Undaunted Normandy

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Es el verano de 1944 y los Aliados han desembarcado en Normandía. Ahora debes liderar tu pelotón a medida que avanzas en Francia para ganar terreno y hacer retroceder a las fuerzas alemanas. Te enfrentaras a una fuerte resistencia, fuego de ametralladoras, y bombardeo de mortero, y es cosa tuya cambiar la situación a tu ventaja.

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    Undaunted Normandy

    Undaunted Normandy

    Es el verano de 1944 y los Aliados han desembarcado en Normandía. Ahora debes liderar tu pelotón a medida que avanzas en Francia para ganar terreno y hacer retroceder a las fuerzas alemanas. Te enfrentaras a una fuerte resistencia, fuego de ametralladoras, y bombardeo de mortero, y es cosa tuya cambiar la situación a tu ventaja.

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    Fabricante: DO IT GAMES

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    672 403 198

    Julián Zugazagoitia, 5 - Lonja 2
    48003 Bilbao

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    Number of cards:108
    Card sleevesSTANDARD: "63.5 X 88 mm FFG Standard Sleeves 50 units (grey)" OR "63.5 X 88 mm Mayday standard sleeves 100 units (Green)". You can buy this sleeves directly from this page, see RELATED PRODUCTS.

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    Cada una de las potencias tiene su propio mazo de cartas, aunque
    hay varias cartas compartidas por ambos jugadores. Podrás realizar nuevas acciones comprando nuevas cartas y
    añadiéndolas a tu pila de Descartes, para poder utilizarlas en turnos posteriores.

    Hay 4 tipos de cartas: Ubicación, Imperio, Evento y Estrategia. Cada Ubicación en el mapa, tiene su carta
    correspondiente. Se pueden añadir cartas al mazo de cada jugador en el momento de colonizar nuevas Ubicaciones
    o bien al conquistarlas al enemigo. Los otros tipos de cartas se han de comprar y la mayoría de ellas tienen un
    coste en plata, la moneda del juego.

    Cada jugador empieza la partida controlando varias de las Ubicaciones del tablero y con las cartas de todas
    esas Ubicaciones en su mazo. Las cartas de Ubicación sirven básicamente para obtener recursos, con los cuales
    se podrán realizar acciones. Las Ubicaciones proporcionan además, medios de transporte, monedas, colonos y
    permiten un desarrollo de tu poder militar y naval, así como una localización de partida para iniciar ataques.

    COMPONENTES HANDS IN THE SEA

    • 1 Tablero de juego
    • 138 Cartas
    • 38 Fichas de pueblo (19 rojas, 18 azules, 1 amarilla)
    • 16 Fichas de ciudad (9 rojas, 7 azules)
    • 2 Fichas de capital (1 roja, 1 azul)
    • 2 Fichas de flota (1 roja, 1 azul)
    • 2 Fichas de Ronda de Combate
    • 30 Monedas (20 plata, 10 oro)
    • 6 Fichas de mantenimiento (3 Rojas, 3 Azules)
    • 13 Fichas hexagonales (6 rojas, 6 azul, 1 gris)
    • 5 Fichas de Fortificación
    • 1 Ficha de Destino
    • 1 Hoja de ayuda al jugador
    • 1 Tablero para cartas
    • 2 Tableros de jugador
    • 8 Dados (4 rojos, 4 azules)

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    Es el verano de 1944 y los Aliados han desembarcado en Normandía. Ahora debes liderar tu pelotón a medida que avanzas en Francia para ganar terreno y hacer retroceder a las fuerzas alemanas. Te enfrentaras a una fuerte resistencia, fuego de ametralladoras, y bombardeo de mortero, y es cosa tuya cambiar la situación a tu ventaja.

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