Combat Commander Europa

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DEVIR nos trae integramente en castellano todo un clásico de GMT: COMBAT COMMADER EUROPA de Chad Jensen. Combat Commander es el primero de una nueva serie de juegos de guerra dirigidos mediante una curiosa mecánica de uso de cartas que nos lleva al combate táctico de infantería en el escenario de operaciones Europeo y del Norte de África

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    Combat Commander Europa

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    DEVIR nos trae integramente en castellano todo un clásico de GMT: COMBAT COMMADER EUROPA de Chad Jensen. Combat Commander es el primero de una nueva serie de juegos de guerra dirigidos mediante una curiosa mecánica de uso de cartas que nos lleva al combate táctico de infantería en el escenario de operaciones Europeo y del Norte de África

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    672 403 198

    Julián Zugazagoitia, 5 - Lonja 2
    48003 Bilbao

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    Number of cards:220
    Card sleevesSTANDARD: "63.5 X 88 mm FFG Standard Sleeves 50 units (grey)" OR "63.5 X 88 mm Mayday standard sleeves 100 units (Green)". You can buy this sleeves directly from this page, see RELATED PRODUCTS.

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    DEVIR nos trae integramente en castellano todo un clásico de GMT: COMBAT COMMADER EUROPA

    Combat Commander es el primero de una nueva serie de juegos de guerra dirigidos mediante una curiosa mecánica de uso de cartas que nos lleva al combate táctico de infantería en el escenario de operaciones Europeo y del Norte de África en la 2ª Guerra Mundial. Un jugador lleva las fuerzas del Eje (Alemania en este primer volumen; Italia y los menores del Eje en posteriores volúmenes) mientras que el otro controla a los Aliados (rusos y americanos en este volumen; británicos, franceses y menores en futuras expansiones).

    Este primer juego de Combat Commander incluye unidades, cartas y escenarios históricos que ilustran las fuerzas americanas, alemanas y rusas.

    Cada juego incluye 6-12 escenarios históricos así como un sistema de creación de escenarios que ofrece posibilidades casi ilimitadas en cuanto a la variedad de configuraciones de los mapas, estructura de las fuerzas y situaciones de combate.

    Las partidas de Combat Commander no siguen una secuencia de juego estricta. Cada turno se divide en un número variable de turnos de jugador, cada uno de los cuales puede consistir bien en el empleo por parte del jugador activo de una o más de sus cartas de destino de su mano, o bien puede pasar (lo que permite descartarse de una o más cartas de destino). Los jugadores recargan su mano al final de sus turnos de jugador. Además, los jugadores pueden reaccionar en cualquier momento siempre que se cumplan los requisitos previstos.

    Reviews

    Grade 
    2016-01-25

    Hace unos días acabó de terminar de leer el libro Stalingrado de Antony Beevor, excelente libro que muestra la crudeza de la guerra, se preguntaran porque menciono esto, bueno pues que resulta que quería ver en que escenario de CC me había quedado para retomarlo, y leí mis comentarios donde el esc 7 no me había gustado mucho, por la lentitud del avance Aleman, la muy limitada acción por parte de los rusos , con ataques de guerrillas, donde el avance del tiempo impidió poner en practica la 'guerra relampago', y ahora me doy cuenta que estas características fueron la que se vivieron en esta cruel guerra en el frente oriental, esto hace que suba mas mi valoración por CC, captura muy bien los distintos pasajes de la guerra

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