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Panda Spin es un juego de mesa moderno de escalada que introduce una mecánica innovadora de cartas de doble cara, lo que lo convierte en un desafío estratégico único. El objetivo principal es ser el primer jugador en deshacerse de todas sus cartas, pero la clave de la victoria reside en recolectar bambú durante el proceso para asegurar que tus pandas estén bien alimentados. La partida se juega con un mazo especial de cartas "doble-encabezado", que inicialmente tienen todos los animales de color naranja orientados hacia la parte superior. Cada jugador recibe una mano inicial de doce cartas, y el resto se reserva en un mazo. A lo largo del juego, la gestión de tu mano se vuelve un dilema constante, ya que el valor y la función de tus cartas cambian drásticamente al ser volteadas, obligándote a planificar tanto tu ofensiva de escalada como tu estrategia de recolección de recursos. La interacción constante y la necesidad de calcular el riesgo de pasar o jugar más alto otorgan a Panda Spin una tensión inusual dentro del género de los juegos de escalada.
Coming soon
Available on: 31/10/2025
Game descriptionDurante el juego, los jugadores se turnan para colocar cartas en las bazas, pudiendo jugar cartas individuales, en sets (mismo valor), en secuencias (runs), o en formaciones complejas (como dos parejas consecutivas o dos tríos consecutivos). El jugador que inicia la baza (el primero) puede jugar lo que desee, excepto una Bomba (cuatro o más cartas del mismo valor). En turnos posteriores, los jugadores deben jugar un set de cartas que sea más alto y que coincida con el tipo de set liderado; por ejemplo, un trío más alto sobre un trío anterior. Si un jugador no puede o no quiere jugar una combinación más alta, puede pasar, lo que lo excluye del resto de esa baza. La Bomba es la carta de poder supremo: no se puede iniciar una baza con ella, pero puede jugarse sobre cualquier combinación de cartas para ganar la baza inmediatamente, lo que la convierte en una herramienta decisiva de oportunismo.
La mecánica de voltear cartas es el corazón estratégico de Panda Spin. Cuando decides pasar tu turno y has jugado cartas en esa baza, si todas esas cartas tienen el animal naranja en la parte superior, debes voltear todas esas cartas para que el animal azul quede arriba. Al voltear una carta, su valor y función cambian según su palo (suit): por ejemplo, la carta de agua 4 se convierte en un par de Reinas (Qs), el madera 6 se transforma en un As más un bambú, lo que te permite tomar un token de bambú de la reserva. El tierra 8 se convierte en una Reina más un panda, permitiéndote robar bambú de un oponente por cada panda jugado. Finalmente, el fuego 3 se convierte en un 10 más un fuego, siendo el fuego un valor de tu elección al jugarlo, ofreciendo una flexibilidad táctica inmensa.
Hay una diferencia crucial en el resultado de pasar: si pasas y al menos una de las cartas que jugaste tiene el animal azul visible, simplemente descartas todas esas cartas jugadas, limpiando tu área de juego. El ganador de la baza siempre descarta todas sus cartas jugadas y luego comienza la siguiente. Una excepción a las reglas de escalada son las cartas de Elemento (como Agua), que, al jugarse, ganan inmediatamente cualquier puja que tenga 3 o más valores, y además te permiten robar dos cartas del mazo, una valiosa inyección de recursos. Una ronda termina cuando un jugador "se muestra" al quedarse sin cartas. Ese jugador gana bambú igual al número de cartas que tiene el jugador con la mano más grande. La ronda finaliza cuando solo queda un jugador con cartas. El juego concluye cuando, al final de una ronda, un jugador ha acumulado 15 o más puntos de bambú.
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