La Voz de Isengard

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“Pero Saruman estudió hace tiempo las artes mismas del enemigo y gracias a esto a menudo hemos sido capaces de adelantarnos a él.” –Gandalf, La Comunidad del Anillo.

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    La Voz de Isengard

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    “Pero Saruman estudió hace tiempo las artes mismas del enemigo y gracias a esto a menudo hemos sido capaces de adelantarnos a él.” –Gandalf, La Comunidad del Anillo.

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    Julián Zugazagoitia, 5 - Lonja 2
    48003 Bilbao

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    Number of cards:156
    Card sleevesSTANDARD: "63.5 X 88 mm FFG Standard Sleeves 50 units (grey)" OR "63.5 X 88 mm Mayday standard sleeves 100 units (Green)". You can buy this sleeves directly from this page, see RELATED PRODUCTS.

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    “Pero Saruman estudió hace tiempo las artes mismas del enemigo y gracias a esto a menudo hemos sido capaces de adelantarnos a él.” –Gandalf, La Comunidad del Anillo.

    Montañeses salvajes de las Tierras Brunas descienden sobre el Paso de Rohan, violentos orcos merodean por la zona sur de las Montañas Nubladas, y peligrosas criaturas acechan en las sombras del Bosque de Fangorn. En El Señor de los Anillos – La Voz de Isengard, los jugadores entran al servicio de Saruman el Blanco para enfrentarse a los peligros que rodean Isengard en tres nuevos escenarios. Además de emocionantes cartas de Encuentro y de Misión, La Voz de Isengard también incluye dos nuevos Héroes y una gran variedad de cartas de Jugador que aumentan las opciones de personalización de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas.

    El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas es un juego cooperativo en el que los jugadores reúnen una comunidad para completar juntos emocionantes misiones.

    Contenido: 156 cartas y 1 Libro de reglas.

    Es necesario un Juego Básico de El Señor de los Anillos LCG para jugar.

    Reviews

    Grade 
    2015-11-22

    Las expansiones de Saga para el juego de cartas El Señor de los Anillos LCG (como es esta) se caracterizan por seguir la línea narrativa de los libros escritos por J.R.R. Tolkien (a diferencia de las expansiones De Lujo, como Khazad Dum, que crean su propia línea narrativa).
    La Traición de Saruman desarrolla las principales aventuras narradas en la primera mitad del libro Las Dos Torres. En el primer escenario, Los Huruk Hai, los héroes deberán perseguir a los orcos de la Mano Blanca que han tomado y rescatar a los prisioneros que han capturado por órdenes de Saruman. En la segunda aventura, El Abismo de Helm, deberán proteger el importante bastión de Rohan del terrible asedio de los dunlendinos y los orcos de la Mano Blanca. En El Camino a Isengard, el tercer escenario, los héroes se enfrentarán, con ayuda de los ents, a Saruman y sus temibles hechizos. Esta expansión añade a Aragorn como héroe de la esfera de la Compañía, así como nuevas e interesantes cartas de jugador, como son Gimli y Legolas en sus versiones de aliado. ¡Imprescindible para continuar la emocionante saga de El Señor de los Anillos!

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