Help Arrives! ( Edición en español)

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En Help Arrives! tú tienes el control. Tus tropas, ya sean entusiastas milicianos o los mejores carros de combate de la época, vivirán o morirán según tus decisiones. Aprovecha el terreno y las capacidades de tu tropa. Maniobra con astucia antes de llegar al cuerpo a cuerpo. ¿Podrás cambiar el curso de la historia? Edición KICKSTARTER con todos los extras.

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    En Help Arrives! tú tienes el control. Tus tropas, ya sean entusiastas milicianos o los mejores carros de combate de la época, vivirán o morirán según tus decisiones. Aprovecha el terreno y las capacidades de tu tropa. Maniobra con astucia antes de llegar al cuerpo a cuerpo. ¿Podrás cambiar el curso de la historia? Edición KICKSTARTER con todos los extras.

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    • Help Arrives! ( Edición en español)
    • Editorial:  Draco Ideas
    • Diseñador: Nikolás Eskubi
    • Arte: Nikolás Eskubi

    Help Arrives! incorpora la versión 2.1 de las reglas del sistema WSS, adaptando la serie a las particularidades de este conflicto, preámbulo de la II Guerra Mundial. No se trata de una nueva edición del juego “A las Barricadas”, pues recoge unidades diferentes, escenarios distintos y nuevas reglas. Algunos de estos escenarios están organizados en Campañas: Madrid, Guadalajara, El Ebro, entre otras.


    En Help Arrives! se introduce, entre otras cosas, nuevos valores para los oficiales y tropas como el nuevo atributo para los oficiales, la Habilidad Táctica, que representa la instrucción del oficial en tácticas de combate y su habilidad para dirigir a sus hombres bajo el fuego enemigo.

    Esta nueva característica reducirá o incrementará las bajas recibidas por la formación del oficial, gracias al entrenamiento de las tropas, mejor uso de la cobertura, y otras tácticas que distinguen a las tropas profesionales y entrenadas de las milicias armadas.

    La escala del juego es de nivel sección:

        Cada unidad representa grupos de entre 30 y 40 soldados de infantería, de 3 a 4 armas de apoyo o entre 3 y 5 vehículos si son mecanizadas.
        Cada hexágono del mapa unos 150 a 200 metros.
        La partida se divide en turnos que representan aproximadamente 12-15 minutos de acción.

    El sistema de juego utiliza un sistema de ejecución simultánea “WE GO”, híbrido entre turnos y “tiempo real”, en el que iríamos alternando la activación de las unidades entre los jugadores.

    INCLUYE TODOS LOS AÑADIDOS DE LA CAMPAÑA DE KICKSTARTER.

    Si te gustan los juegos de mesa de guerra como España 20: La Guerra Peninsular, encontrarás estupendas sugerencias en nuestra lista de los mejores wargames.

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