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Hex and counter wargame using a modified version of the classic Operation Typhoon/Victory in the West system. This involves a chit pull for strong units to determine strength upon entering combat. The basic turn sequence is classic IGO-UGO which consists of movement and combat, with possible attacks for mechanized units during movement.
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Disponible el: 27/01/2023
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De Jon solo se pueden decir cosas buenas,sino es que no le conoces.mejor tienda de juegos de mesa sin duda!
Servicio de primera y gran atención al cliente, es mi tienda de referencia desde hace ya unos cuantos años. ¡Seguid así!
Mi tienda preferida para comprar juegos en el extranjero. Siempre con la excelente y rápida atención de Jon, Planetongames es mi alternativa para comprar en España. Envíos rápidos y sin complicaciones, que llegan en excelentes condiciones (a...
Conozco a Jon desde hace 9 años, cuando abrió la tienda, y no puedo decir mas que cosas buenas tanto de el como de su buen hacer. Gracias Jon y suerte con la nueva web, me encanta.
Mejor selección Wargame que he visto en una tienda. Muy buen servicio.
Mas de diez años haciendo pedidos, el trato estupendo, todo como la seda. Rápido y formal, hoy en día cuando pienso en reservar algo es la primera y diría que casi única opción.\r\n\r\nMucho más que una tienda, un referente y un amigo.
En Marzo de 2009 hice mi primera compra en Planetongames, desde esa fecha no he dejado de comprar regularmente a Jon, quien es sinónimo de confianza, de calidad y preocupación en los detalles y me ha permitido mantener viva y fresca esta afición,...
La primera vez que compro por aquí. Muy contento, buena comunicación y buenos precios. Cinco estrellas :)
Video en inglés:
Hex and counter wargame using a modified version of the classic Operation Typhoon/Victory in the West system. This involves a chit pull for strong units to determine strength upon entering combat. The basic turn sequence is classic IGO-UGO which consists of movement and combat, with possible attacks for mechanized units during movement. Planes are simplified through the use of Air Points. The Axis player is limited by supply limitations. The support system being tied into supply easily restricts him from having the strength to attack everywhere at once!
Each turn covers 3 days of action, therefore, each scenario breaks battles off into smaller pieces for shorter playtime. Scale is just over 10km (6.5 miles) per hex and basic units are divisions, with Soviet corps, brigades, and tank battalions, as needed. Order of Battle from various sources, largely from the works of David Glantz, and fine tuned to give a reasonably accurate flow to the campaign.
Three maps (22"x34") with two smaller extensions (13"x9",22"x25") run from Kursk toward Baku across the diagonal. There are a few extra German divisions available as options. The Eleventh Armee can be kept from going to Leningrad and sent to help capture the oilfields as an option. Free setup options are available and automatic victory goals based on Hilter's whim...
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Hex and counter wargame using a modified version of the classic Operation Typhoon/Victory in the West system. This involves a chit pull for strong units to determine strength upon entering combat. The basic turn sequence is classic IGO-UGO which consists of movement and combat, with possible attacks for mechanized units during movement.
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