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Perfecto. Siempre. Gran profesional. Y con una atención personalizada que otorga la seguridad necesaria para dar la confianza.Siempre vuelvo. Muchas gracias.
Hace años que compro juegos en Planetongames y nunca he tenido el menor problema ni con los envíos ni con el estado o condición de los paquetes. Ni el menor desperfecto. Siempre es el primer sitio donde miro si busco algo y raras veces tengo que...
Como siempre, el servicio es Excelente. Es la cuarta vez que compro, siempre juegos de importacion que no suelo ver en Madrid. Se nota la profesionalidad a la hora de abrir el paquete.Recomendado!!
La atención, seriedad y rapidez de las solicitudes son impecables, tuve un pequeñito detalle con mi primer pedido pero siempre estuvieron dispuestos a ayudar con eso, ya realicé mi segunda compra y no va a ser la última, podría estar el día entero...
Una de las mejores tiendas a nivel internacional que conozco. Siempre un trato increible y mucha predisposicion a responder consultas.\r\n\r\nMuy buen catalogo!! Sigan asi!
Pedí un juego el domingo por la tarde y lo tenía en casa martes antes de las 13h00.. Muy muy rápido!\r\n\r\nMuy contento con el servicio, compraré mas veces...
Excelente! Todo en orden de acuerdo a lo convenido. Escogí los juegos, realice el pago y en solo una semana llego el envío a Argentina. Un verdadero placer hacer negocios con personas responsables y honestas como Jon. Absolutamente recomendable....
El servicio siempre ha sido inmediato sin la menor queja sobre el estado de los productos de cada pedido y una atención personalizada modélica, como he podido comprobar recientemente.
Um serviço rápido e eficiente desde há muitos anos. Se os jogos estão em stock, são recebidos em 24 horas (em Lisboa) . Planetongames é uma referência totalmente merecida. Parabéns Jon.
La primera vez que compro por aquí. Muy contento, buena comunicación y buenos precios. Cinco estrellas :)
Escenario VI (cartas 220-260). Este pack contiene 60 cartas fijas, con...
¡Mejora tu Árbol Eterno de cartón a esta versión deluxe hecha de madera!
Más allá de los placenteros límites del Valle de Everdell, en el...
El Rey va a organizar un evento sin precedentes de un año de duración...
Everdell: Pearlbrook introduce un nuevo elemento auxiliar, el tablero...
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Everdell es uno de los juegos de mesa mejor valorados de los últimos...
En Juego de Tronos LCG los entrañables héroes, villanos, lugares y eventos de la saga de novelas de Canción de hielo y fuego cobran vida en este juego de cartas, ampliable y con mazos personalizados. Los jugadores toman el control de los Stark, los Baratheon, los Lannister, o los Targaryen, para luchar, tramar, conspirar, manipular y sobornar en...
En Juego de Tronos LCG los entrañables héroes, villanos, lugares y eventos de la saga de novelas de Canción de hielo y fuego cobran vida en este juego de cartas, ampliable y con mazos personalizados. Los jugadores toman el control de los Stark, los Baratheon, los Lannister, o los Targaryen, para luchar, tramar, conspirar, manipular y sobornar en su camino a la victoria.
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Aquí puedes encontrar todos los capítulos publicados por EDGE del juego de cartas JUEGO DE TRONOS
Para jugar a JUEGO DE TRONOS el juego de cartas necesitarás esta caja básica.
Estas cajas medianas contienen mejoras, nuevas reglas, y añadidos varios a el juego base LCG, con packs de cartas adicionales que sulen ser generalmente de 165 cartas.
El Azul Llama es un Capítulo de 60 cartas fijas (3 copias de cada una de las 20 cartas diferentes) del ciclo Guardianes para Juego de Tronos: El Juego de Cartas, basado en la exitosa saga superventas Canción de Hielo y Fuego de George R. R. Martin. Estas cartas han sido diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y añadir variedad al juego.
La Casa de las Garras es un Capítulo de 60 cartas fijas (3 copias de cada una de las 20 cartas diferentes) del ciclo Guardianes para Juego de Tronos: El Juego de Cartas, basado en la exitosa saga superventas Canción de Hielo y Fuego de George R. R. Martin.
Tiempo de Lobos es un Capítulo de 60 cartas fijas (3 copias de cada una de las 20 cartas diferentes) del ciclo Guardianes para Juego de Tronos: El Juego de Cartas, basado en la exitosa saga superventas Canción de Hielo y Fuego de George R. R. Martin.
Los Hombres del Valle es un Capítulo de 60 cartas fijas (3 copias de cada una de las 20 cartas diferentes) del ciclo Guardianes para Juego de Tronos: El Juego de Cartas, basado en la exitosa saga superventas Canción de Hielo y Fuego de George R. R. Martin.
El Premio del Norte es un Capítulo de 60 cartas fijas (3 copias de cada una de las 20 cartas diferentes) del ciclo Conquista y Desafío para Juego de Tronos: El Juego de Cartas, basado en la exitosa saga superventas Canción de Hielo y Fuego de George R. R. Martin.
Hogar Ancestral es un Capítulo de 60 cartas fijas (3 copias de cada una de las 20 cartas diferentes) del ciclo Conquista y Desafío para Juego de Tronos: El Juego de Cartas, basado en la exitosa saga superventas Canción de Hielo y Fuego de George R. R. Martin.
Conspiraciones y Secretos es un Capítulo de 60 cartas fijas (3 copias de cada una de las 20 cartas diferentes) del ciclo Guardianes para Juego de Tronos: El Juego de Cartas, basado en la exitosa saga superventas Canción de Hielo y Fuego de George R. R. Martin. Estas cartas han sido diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y añadir variedad al juego.
Un Juego Letal es un Capítulo de 60 cartas fijas (3 copias de cada una de las 20 cartas diferentes) del ciclo Guardianes para Juego de Tronos: El Juego de Cartas, basado en la exitosa saga superventas Canción de Hielo y Fuego de George R. R. Martin. Estas cartas han sido diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y añadir variedad al juego.
Juego de tronos LCG es un juego de cartas por capítulos de Nate French, Eric M. Lang y Christian T. Petersen. "Cuando se juega al juego de tronos sólo se puede ganar o morir. No hay puntos intermedios." – Cersei Lannister A lo largo y ancho de los Siete Reinos, las Grandes Casas de Poniente luchan por el control del Trono de Hierro.
Desembarco del Rey. Es el corazón de los Siete Reinos, y el hogar del Trono de Hierro. Es una ciudad de mentiras, traiciones y engaños. Las sombras de sus calles esconden secretos que guían Poniente hacia su destino. Esas sombras han llegado a Juego de tronos Living Card Game. Ciudad de Secretos es el primer lanzamiento mensual de 40 cart
"Ella, lo único que quería era volver a casa, pero no es tan sencillo salir de Desembarco del Rey. Había estado durmiendo en el Lecho de Pulgas, en tejados y en establos, en cualquier lugar donde encontraba un rincón para tenderse, y no había tardado en comprender por qué aquel barrio tenía semejante nombre…”
La Mano del Rey era el segundo hombre más poderoso de los Siete Reinos. Hablaba con la voz del rey, tenía el mando de los ejércitos del rey y redactaba las leyes del rey. Robert estaba poniendo en sus manos una responsabilidad del tamaño del mismísimo reino. Era la última cosa que Ned deseaba en el mundo.”
"Lo que está muerto no puede morir, sino que se alza de nuevo, más duro, más fuerte." Las naves que conforman la Flota de Hierro se congregan junto a la Isla de Pyke, inhóspita y azotada por el viento. La Casa Greyjoy no sólo tiene como objetivo la independencia de las Islas del Hierro, sino que se afana en llevar la furia del mar..
"En sus sueños le parecía inmensa, un laberinto interminable de piedras que parecían moverse y cambiar a sus espaldas. Siempre se encontraba vagando por salas sombrías, pasando junto a tapices descoloridos… En algunas estancias, la piedra roja de los muros parecía rezumar sangre…”
En teoría, el Consejo Privado de Desembarco del Rey es una de las mayores bazas políticas del trono, un conjunto de consejeros expertos y dedicados a su labor por el bien del reino. En la práctica, el Consejo Privado es un caldo de cultivo donde se engendran el engaño, la intriga, la conjura, el embeleco y la traición.
Una flota de barcos de guerra de Stannis Baratheon se hace a la mar en Rocadragón y navega las aguas de la Bahía de Aguasnegras. Su destino es la ciudad de Desembarco del Rey, y su objetivo es la guerra. Pero las fuerzas de la ciudad, con la ayuda de Tyrion Lannister, han preparado una pequeña sorpresa para los invasores
Nunca doblegado. Nunca roto. En el interior de los asolados desiertos del sur se esconden las ciudades y palacios del reino dorniense. Los curtidos habitantes de estas duras tierras han fijado su serpentina mirada en el corazón de Poniente.
Nunca doblegado. Nunca roto. Demuestra tu apoyo incondicional a la Casa Martell en Juego de Tronos: el Juego de Cartas con la espléndida carta de resina en 3D “El Mordisco de la Víbora”.
Tras el Muro se extiende un paisaje frío e invernal poblado por lobos huargos, mamuts y las salvajes y curtidas gentes conocidas como Pueblos Libres. Estos duros hombres y mujeres suponen una imprevisible y constante amenaza para los sombríos defensores que vigilan en El Muro.
“...Soy la espada en la oscuridad. Soy el vigilante del muro. Soy el fuego que arde contra el frío, la luz que trae el amanecer, el cuerno que despierta a los durmientes, el escudo que defi ende los reinos de los hombres. Entrego mi vida y mi honor a la Guardia de la Noche, durante esta noche y todas las que estén por venir.”
Puede que los salvajes no vuelvan a tener una ocasión como ésta. Yo conocí a Mance Rayder, Jon. Es un perjuro, sí... pero tiene dos ojos en la cara, y nadie se atrevería a decir de él que sea un cobarde. –Viejo Oso Mormont La Horda de los Salvajes es el cuarto lanzamiento mensual de 40 cartas fijas de la serie Defensores del Norte pa
La batalla que tuvo lugar en El Muro ha concluido, pero la guerra no ha hecho sino empezar. Las fuerzas de los salvajes están dispersas, pero podrían regresar. La Guardia de la Noche ha sido diezmada y necesita refuerzos desesperadamente. Mientras, la verdadera amenaza del norte espera...
“La sangre de los primeros hombres corre todavía por las venas de los Stark, y creemos que el hombre que dicta la sentencia debe blandir la espada. Si le vas a quitar la vida a un hombre, tienes un deber para con él, y es mirarlo a los ojos y escuchar sus últimas palabras. Si no soportas eso, quizá es que ese hombre no merece morir.” <p
- La necromancia anima a esos espectros - explicó Melisandre con una sonrisa -, pero siguen siendo carne muerta. Para ellos bastará con acero y fuego. En cambio, esos a los que llamas «Los Otros» son diferentes.
El Regalo de Illyrio es el primer lanzamiento mensual de 60 cartas fijas (3 copias de cada una de las 20 cartas distintas) de la expansión Hermandad sin Estandartes para el Juego de Cartas de Juego de Tronos.
Mientras la Hermandad sin Estandartes permanece fiel al nombre de Robert Baratheon, Melisandre de Asshai ha conspirado para ganarse la confianza de su hermano Stannis. Bajo su influjo, una nueva secta de fanáticos se ha hecho con el poder en la fragmentada jerarquía de la casa Baratheon.
Los Lannister de Roca Casterly han alcanzado una posición de gran influencia en la sede del reino. Pero su autoridad es cuestionada por muchos, entre los que se incluyen la Hermandad sin Estandartes, que les amenaza desde el exterior, y Tyrion Lannister, cuya alianza con los clanes montañeses supone una amenaza interior.