Senderos de Gloria

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En español de la mano de DEVIR, nos llega SENDEROS DE GLORIA de Ted Raicer (Paths of Glory), un juego de guerra ya entre los clásicos de esta temática, para dos jugadores sobre la Primera Guerra Total del siglo XX en Europa y Oriente Medio.

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    En español de la mano de DEVIR, nos llega SENDEROS DE GLORIA de Ted Raicer (Paths of Glory), un juego de guerra ya entre los clásicos de esta temática, para dos jugadores sobre la Primera Guerra Total del siglo XX en Europa y Oriente Medio.

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    Fabricante: DEVIR

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    Julián Zugazagoitia, 5 - Lonja 2
    48003 Bilbao

    ¿Enfundamos tus cartas?

    Número de cartas:112
    Tipo de fundas para cartasFormato ESTANDAR: "63.5 X 88 mm Fundas FFG Estándar 50 unidades (gris)" Ó "63.5 X 88 mm Fundas MAYDAY estándar 100 unidades (green)". VER PRODUCTOS RELACIONADOS PARA COMPRAR

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    Ahora en español de la mano de DEVIR, nos llega SENDEROS DE GLORIA (Paths of Glory), un juego de guerra ya entre los clásicos de esta temática.

    Juego de Ted Raicer para dos jugadores sobre la Primera Guerra Total del siglo XX en Europa y Oriente Medio. Emplea una variación de los sistemas de juego en los que la acción se desarrolla por medio de cartas. El mapa de 55 x 85cm emplea casillas de movimiento intercomunicadas. Turnos estacionales. Sistema de combate que incorpora los efectos de los flanqueos, las fortalezas y las trincheras. 176 fichas grandes y 140 fichas normales representan los ejércitos y cuerpos de 19 países. 56 cartas para cada bando. Ofensivas forzadas por motivos políticos, reglas de paz, revolucion rusa y un largo etcétera de factores y variables. Excelente adaptabilidad para juego en solitario. Nunca una partida se parecerá a otra. Descubre por qué la bautizaron como "la Gran Guerra".

    Reseñas

    Valoración 
    17/10/2015

    Junto con "Crusade or Revolution", uno de los mejores wargames con motor de cartas. Para algunos, el mejor juego estratégico de guerra de todos los tiempos.

    Si uno nunca ha jugado a un wargame (ni siquiera a Guerra del Anillo), las guerras pueden parecer muy complejas (hay bastantes excepciones, etc.). Además, las primeras partidas suelen ganarse o perderse mediante embolsamientos gigantescos del ejército enemigo (cortando sus líneas de suministro por la retaguardia en un descuido). Normalmente, a medida que uno adquiere experiencia, esos fallos se van limando y surge una obra maestra del juego estratégico (lo que no quita para que también sea muy divertido y placentero durante las primeras partidas).

    La edición en español es mega-cojonuda, mucho mejor que la inglesa, con las calidades habituales de Devir: tablero gordo, fichas bastante gruesas, cartas rediseñadas y gruesas (aunque ha habido ciertas quejas menores al respecto, que yo no comparto) y unas instrucciones perfectas con exhaustivos comentarios históricos.

    Una gema obligatoria en cualquier ludoteca de wargamer.

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