ATO 31 Hungarian Nightmare

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La dura lucha invenal por Budapest fue una de las batallasurbanas más largas y crueles de la historia. Hasta ahora, nadie ha intentado hacer un juego que refleje dicha lucha.

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    ATO 31 Hungarian Nightmare

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    La dura lucha invenal por Budapest fue una de las batallasurbanas más largas y crueles de la historia. Hasta ahora, nadie ha intentado hacer un juego que refleje dicha lucha.

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    La dura lucha invenal por Budapest fue una de las batallasurbanas más largas y crueles de la historia. Hasta ahora, nadie ha intentado hacer un juego que refleje dicha lucha.

    A finales de diciembre de 1944, mientras los aliados comenzaban a pinchar el saliente de las Ardenas, los soviéticos y sus nuevos aliados rumanos comenzaron el asalto de las "ciudades gemelas" de Buda y Pest, donde 79.000 defensores del Eje aguantaron frente a fuerzas superiores, incluso con el handicap de tener que obedecer órdenes del "alto mando" de defenderse en todas partes y no optar por un intento de escapada. Al haberse empleado las reservas móviles alemanas en la operación Wacht am Rhein, una fuerza mixta de alemanes y húngaros se defendió con muy pocas esperanzas de salvación. A mediados de febrero, tras la caída de la ciudad, menos de 1.000 hombres consigueron volver a las líneas alemanas.

    Hungarian Nightmare te pone en difíciles situaciones de mando para ambos bandos. Los soviéticos tienen dos "frentes" completos de tropas, más un cuerpo de rumanos, mientras que el Eje dispone de una mezcolanza de varios tipos de unidades de muy distintas calidades. Las unidades alemanas incluyen regimientos de dos divisiones de caballería SS, panzer kampfgroups, unidades de retaguardia y rezagados, mientras que las unidades húngaras son aún más diversas, yendo desde compañías de carros de asalto a unidades de policía y veteranos de la Gran Guerra. El jugador del Eje dispone de escaso combustible, suministros y hombres, mientras que el soviético compite con un calendario de objetivos muy difícil y la pérdida de unidades clave para rechazar los intentos exteriores de auxilio. El resultado histórico sería un empate en el juego, así que ambos jugadores pueden "mejorar" dicha actuación.

    Diseñado por Mark Stille (North Wind Rain, Imperial Sunset, Wintergewitter), Hungarian Nightmare ofrece 400 fichas, un mapa zonal de las ciudades (cada área equivale aproximadamente a 1 km cuadrado), y días de tres turnos que abarcan la totalidad de la campaña.

    Componentes: dos láminas de mapa forman una superficie de juego de 83x85 cm, 400 fichas, ayudas de juego. Complejidad: media. Adaptabilidad para jugar en solitario: media. Duración de la partida: 12 a 15 horas. Diseño - Mark E. Stille Desarrollo - Paul Koenig. Gráficos - Joe Youst. En inglés.

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