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This near-future what-if is set at 20 miles per hex, with divisions and brigades as the units of maneuver. It covers the first month of the war that could result if Putin decides to abandon the "opaque war" (a.k.a. "gray war") approach and go for it big time.
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Available on: 31/01/2014

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Primera vez que compro. Todo excelente: se procesó rápido y el trato es muy bueno. Recomendado

Me regalaron el juego Bolide editado en 2005, se trata de un curioso simulador de coches de carreras con un sistema de juego que no usa dados. Pasé semanas buscando sus expansiones infructuosamente pues estaban agotadas en todas las tiendas...

Excelente atencion. El envio llego en dos dias al pais y a la semana ya los tenia. Caja muy bien embalada, todo llego intacto.

Juegos muchos, demasiados, me he quedado sorprendido de la cantidad y de la amabilidad para explicar y aclarar a un neófito todas sus dudas. Gracias, volveré seguro.

La mejor tienda de juegos del panorama nacional, con una atención personalizada cercana e inmejorable. Siempre mi primera opción si pienso en comprar juegos.

Hace ya un año y medio hice mi primera compra en Planeton con las preocupaciones habituales que tiene uno ante un servicio nuevo, actualmente llevo más de 10 envíos y debo decir que recomendar el sitio es para mi casi una obligación moral. Es de...

Todo prefecto. Aquí antes de lo que estimaba y muy embalado. Muy recomendable por precios y calidad

Impresionante trabajo, como se nota cuando alguien sabe lo que hace. Un aplauso se merecen, mucha suerte.
Game descriptionThis near-future what-if is set at 20 miles per hex, with divisions and brigades as the units of maneuver. It covers the first month of the war that could result if Putin decides to abandon the "opaque war" (a.k.a. "gray war") approach and go for it big time.
The idea being to take advantage of the West's (particularly the "old NATO" countries') distraction with the jihad to try to win back all or some of the "Near Abroad" on Russia's European flank.
Before you ask: the difference between this game and "Putin's War," which will be appearing in an upcoming issue of Modern War, is that PS is a strategic (army-corps at 55 miles per hex) treatment with operational undertones, whereas PW is an operational-level treatment with strategic overtones.
The system will be a further-evolved version of the one I used in NNN2, but better adapted to modern real-world military circumstances. In particular, I'm crafting the combat sub-system to emphasize the growing debate on the appropriateness of the "brigading of everything."
The growing complaints are that brigades, BCTs, etc., are too small and weak to last long in an eyeball-to-eyeball First World conventional war, while also being too big to be nimble enough to properly prosecute an urban counterinsurgency war.
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This near-future what-if is set at 20 miles per hex, with divisions and brigades as the units of maneuver. It covers the first month of the war that could result if Putin decides to abandon the "opaque war" (a.k.a. "gray war") approach and go for it big time.
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