Pathfinder Consejo de ladrones 1: Los bastardos del érebo

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Comienza la rebelión. La ciudad de Corona del Oeste se muere. Tras haber sido despojada de su estatus como capital de Cheliax, la riqueza y el prestigio de la ciudad se han ido desvaneciendo, dejando a sus desesperados habitantes que se las arreglen por sí mismos en una ciudad acosada por delincuentes

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    Pathfinder Consejo de ladrones 1: Los bastardos del érebo

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    Comienza la rebelión. La ciudad de Corona del Oeste se muere. Tras haber sido despojada de su estatus como capital de Cheliax, la riqueza y el prestigio de la ciudad se han ido desvaneciendo, dejando a sus desesperados habitantes que se las arreglen por sí mismos en una ciudad acosada por delincuentes

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    Comienza la rebelión. La ciudad de Corona del Oeste se muere. Tras haber sido despojada de su estatus como capital de Cheliax, la riqueza y el prestigio de la ciudad se han ido desvaneciendo, dejando a sus desesperados habitantes que se las arreglen por sí mismos en una ciudad acosada por delincuentes, con una nobleza corrupta y bajo una maldición sombría. ¿Podrán los PJs luchar contra los campeones tanto de la ley como del mundillo criminal? Este volumen inicia la Senda de aventuras Concejo de ladrones, e incluye: • ► Los bastardos del Érebo, una aventura de Pathfinder para personajes de 1er nivel, por Sean K Reynolds. • ► Un atlas de Corona del Oeste, la Ciudad del Crepúsculo, poseída por las sombras, por Steven Schend • ► Una investigación sobre las vidas de los tiflin, junto a centenares de variaciones infernales, por Amber Scott. • ► Un mortífero y misterioso relato de nobleza e intriga para el pathfinder Varian Jeggare y su guardaespaldas tiflin Radovan en una nueva entrega de los Diarios Pathfinder, por Dave Gross. • ► Seis terroríficos nuevos monstruos por Mike Ferguson, Sean K Reynolds y F. Wesley Schneider.

    Página del juego en la web de DEVIR

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    Grade 
    2018-01-10

    Buen comienzo de la primera Senda de Aventuras de Pathfinder desarrollada casi en su totalidad en un entorno urbano.

    La campaña se centra en los personajes y en el conflicto de ideales políticos existente en la región de Cheliax, donde los cultos infernales son la norma y no la excepción. El grupo tiene la oportunidad de explorar el conflicto y de interactuar con personajes muy interesantes que dan vida a una trama algo compleja con grandes dosis de acción y algún que otro dungeon.

    Cabe destacar la descripción de la ciudad de Corona del Oeste, que cuenta con suficiente información como para permitir al grupo explorar la ciudad durante muchas sesiones llevando a cabo side-quests.

    En conclusión, una buena aventura que se aleja sutilmente de la norma dungeonera del género.

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