Godspeed

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Tzolkin: The Mayan Calendar presents a new game mechanism: dynamic worker placement. Players representing different Mayan tribes place their workers on giant connected gears, and as the gears rotate they take the workers to different action spots.

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    672 403 198

    Julián Zugazagoitia, 5 - Lonja 2
    48003 Bilbao

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    Number of cards:261standard (63.5x88mm)
    Card sleevesSTANDARD: "HIGH QUALITY GAMEGENIC PRIME" OR "63.5 X 88 mm Mayday standard sleeves 100 units (Green)". You can buy this sleeves directly from this page, see RELATED PRODUCTS.

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    Es un juego para entre 3-5 jugadores con un tiempo de juego entre 45-90 minutos. Godspeed es un eurogame de peso medio, en el que se cuenta que el tema del aterrizaje en la Luna sólo fue una excusa para encubrir una misión espacial mucho más ambiciosa.

    En este viaje, un grupo de astronautas llegó al exoplaneta Ursae Majoris después de 18 meses de viaje interestelar: sin ninguna intención de volver a la tierra. Interpretamos a científicos de 5 naciones diferentes: USA, Japón, La Unión Soviética, Las Naciones Europeas y la India. Los jugadores competirán durante 10 rondas, intentando hacer frente a diferentes eventos, tanto en el Exoplaneta como en la Tierra.

    La mecánica de Godspeed se basa en la colocación de trabajadores y gestión de recursos, intentando subir los diferentes tracks que nos van a servir para puntuar: Defensa, Exploración, Comercio e Infraestructura. Dispondremos además de diversos objetivos adicionales como la construcción de antiguas reliquias extraterrestres. Godspeed se juega en 10 rondas, cada una con cuatro fases diferenciadas.

    La primera Fase se llama la de Alto Consejo, esta es una negociación en la que las naciones se reunirán para decidir como responder a un evento en común que ocurre en la Tierra o en el Exoplaneta. La segunda es la Fase de depósito de suministros, una fase de subasta en la que las naciones pujan por las cartas del depósito de suministros o por el marcador de primer jugador. Los jugadores eligen las cartas en el orden de sus pujas.

    El jugador que haga la oferta más alta puede recibir una segunda entrega. La tercera es la Fase de acción: esta es una fase de colocación de trabajadores, el núcleo del juego. Las naciones colocan a los miembros del equipo en espacios de acción para realizar diversas acciones y ganar prestigio. Sin embargo, los trabajadores sólo pueden utilizarse una vez por ronda, el reto viene de saber dónde usar mejor sus habilidades específicas, o por el contrario asignarlos a tareas generales. Por último esta la Fase de resolución: en esta fase, las naciones producen nuevos recursos y devuelven a sus miembros del equipo a casa ¡Al final de las 10 Rondas gana el que más puntos tiene!

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