CO2 segunda edición (Second Chance)

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En la década de los setenta, los gobiernos del mundo se enfrentaron a una demanda de energía sin precedentes, y contaminantes plantas energéticas fueron construidas por todas partes con el fin de satisfacer dicha demanda. Año tras año, la contaminación que aumentó mas y mas, y nadie ha hecho nada para reducirlo.

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    CO2 segunda edición (Second Chance)

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    En la década de los setenta, los gobiernos del mundo se enfrentaron a una demanda de energía sin precedentes, y contaminantes plantas energéticas fueron construidas por todas partes con el fin de satisfacer dicha demanda. Año tras año, la contaminación que aumentó mas y mas, y nadie ha hecho nada para reducirlo.

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    Fabricante: Ediciones MASQUEOCA

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    Nueva edición mejorada del clásico Co2 de Vital Lacerda.

    En la década de los setenta, los gobiernos del mundo se enfrentaron a una demanda de energía sin precedentes, y contaminantes plantas energéticas fueron construidas por todas partes con el fin de satisfacer dicha demanda. Año tras año, la contaminación que aumentó mas y mas, y nadie ha hecho nada para reducirlo. Ahora, el impacto de esta contaminación se ha vuelto demasiado grande, y la humanidad está empezando a darse cuenta de que debemos cumplir con nuestras demandas de energía a través de fuentes limpias de energía. Empresas especializadas en energía limpia y sostenible son llamadas para proponer proyectos que proporcionen la energía necesaria sin contaminar el medio ambiente. Los gobiernos regionales están dispuestos a financiar estos proyectos, e invertir en su implementación.

    Si la contaminación no se detiene, se acabó "el juego" para todos nosotros.

    En CO2, cada jugador es el CEO de una empresa de energía respondiendo a las peticiones del gobierno para crear nuevas plantas de energía verde. El objetivo es detener el aumento de la contaminación, cumpliendo con la creciente demanda de energía sostenible - y por supuesto aprovecharse de ello. Tendrás experiencia, dinero y recursos para construir estas centrales de energía limpia. Cumbres energéticas promoverán la conciencia global.

    En CO2 cada región comienza con un cupo de emisiones de carbono (CEP) a su disposición. Los CEPs son otorgadas por Naciones Unidas, y se gastan cada vez que la región necesita instalar infraestructura energética para un proyecto, o para construir una planta de energía de combustibles fósiles. Las CEP pueden ser compradas y vendidas en el mercado, y su precio fluctúa a lo largo del juego. Tu objetivo está en tratar de mantener el control sobre las CEPs.

    Dinero, CEPs, plantas de energía verde que has construido, objetivos de la ONU que has completado, objetivos de empresa que has cumplido ... todo esto da puntos de victoria (PV), que representan la reputación de tu empresa. Tener la mejor reputación es el objetivo del juego ... además de salvar el planeta, por supuesto.

    • Jugadores: 1-5
    • Duración: 120 min.
    • Lenguaje: ESPAÑOL
    • Edad: 12+

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    En la década de los setenta, los gobiernos del mundo se enfrentaron a una demanda de energía sin precedentes, y contaminantes plantas energéticas fueron construidas por todas partes con el fin de satisfacer dicha demanda. Año tras año, la contaminación que aumentó mas y mas, y nadie ha hecho nada para reducirlo.

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