World at War 17 Leningrad 41

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Leningrad ’41: What If Manstein had Attacked? (L’41), diseñado por Joseph Miranda, es un wargame de historia hipotética de complejidad intermedia que simula un posible ataque de los alemanes para tomar la ciudad de Leningrado a fines de Julio y agosto de 1941. 

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    Leningrad ’41: What If Manstein had Attacked? (L’41), diseñado por Joseph Miranda, es un wargame de historia hipotética de complejidad intermedia que simula un posible ataque de los alemanes para tomar la ciudad de Leningrado a fines de Julio y agosto de 1941. 

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    Leningrad ’41: What If Manstein had Attacked? (L’41), diseñado por Joseph Miranda, es un wargame de historia hipotética de complejidad intermedia que simula un posible ataque de los alemanes para tomar la ciudad de Leningrado a fines de Julio y agosto de 1941. La premisa es que Manstein, en lugar de esperar dos semanas como hizo históricamente, decidiera cargar contra la ciudad nada más cruzar el río Luga River.

    Para no ser excesivamente complejo y presentar la visión del campo de batalla que tiene el general en jefe, el juego emplea un mapa de escala táctica y unidades de maniobra junto con turnos de escala operacional. El jugador alemán se dedica generalmente a atacar para despejar la ciudad de fuerzas soviéticas antes del fin de la partida. L’41 usa el sistema de juego originalmente presentado en el juego Manila’45. Cada turno de juego representa 3 días históricos. Cada hexágono del mapa tiene 0,5 km de lado a lado. Las unidades de maniobra son básicamente batallones alemanes, o batallones, regimientos o brigadas regimientos soviéticos. Por tanto cada unidad puede representar entre 100 y 5.000 hombres con su equipo. Las reglas especiales contemplan aspectos como niebla de guerra, reemplazos, refuerzos, fuego defensivo, fuego indirecto, apoyo aéreo, mando y control, jefes, fanatismo, cañoneras, el crucero Aurora, el Komsomol, el metro y un asalto aerotransportado alemán opcional. En inglés.

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