Stalin's War

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Hay diseñadores cuya fama levanta enorme expectación con cada nuevo proyecto. Aquí presentamos el nuevo trabajo de Ted Raicer, su versión con “motor de cartas” de la mayor campaña militar de la historia.

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    Stalin's War

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    Hay diseñadores cuya fama levanta enorme expectación con cada nuevo proyecto. Aquí presentamos el nuevo trabajo de Ted Raicer, su versión con “motor de cartas” de la mayor campaña militar de la historia.

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    Fabricante: GMT GAMES

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    672 403 198

    Julián Zugazagoitia, 5 - Lonja 2
    48003 Bilbao

    ¿Enfundamos tus cartas?

    Número de cartas:110
    Tipo de fundas para cartasFormato ESTANDAR: "63.5 X 88 mm Fundas FFG Estándar 50 unidades (gris)" Ó "63.5 X 88 mm Fundas MAYDAY estándar 100 unidades (green)". VER PRODUCTOS RELACIONADOS PARA COMPRAR

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    Hay diseñadores cuya fama levanta enorme expectación con cada nuevo proyecto. Aquí presentamos el nuevo trabajo de Ted Raicer, su versión con “motor de cartas” de la mayor campaña militar de la historia.

    Stalin’s War permite a los jugadores recrear las grandes batallas de cerco cuando los Ejércitos y Cuerpos de Ejército Panzer del Eje se enfrentaban a los Frentes y Ejércitos soviéticos en un frente de miles de kilómetros de extensión.

    Las reglas, sencillas pero efectivas, permiten usar tus fuerzas mecanizadas para romper la línea enemiga y avanzar a fondo en su retaguardia. ¿Podrás, como los soviéticos, sobrevivir los ataques de los panzer en las operaciones Barbarroja y Case Blue en el 41 y el 42?

    ¿Podrás, como jugador del Eje, aguantar las aplastantes operaciones de Batalla en Profundidad que destruyeron el Grupo de Ejércitos Centro en 1944?

    Stalin’s War pondrá a prueba las habilidades operacionales de los jugadores. Estamos ante un juego con motor de cartas, pero presenta gran número de innovaciones respecto a los juegos más clásicos. El mapa está organizado en hexágonos. Las cartas pueden usarse para Operaciones, Reemplazos o Eventos. No son necesarias para mover, pero sí para combatir. Jugar varias operaciones seguidas conlleva penalizaciones que hacen más fácil el juego de eventos. Las zonas de control son “pegajosas” pero no bloqueantes. Las líneas de suministro determinan en buena parte los ejes del avance, sobre todo en 1941. El objetivo ha sido crear un juego que combine el atractivo de las grandes maniobras operacionales con el sabor histórico que recrean los juegos con motor de cartas.

    Componentes:
    1 plancha y media de fichas (368)
    1 mapa de 55x85 cm.
    Dos mazos de cartas operacionales de 55 cartas cada uno, subdivididos en cartas de Blitz y de Guerra Total
    Librillos de reglas y de juego
    Varias ayudas de juego
    1 dado de 6 caras

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