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Patente de Corso es un divertido juego de mesa de Bruno Faidutti, de avaricia, engaño y acumulación de riqueza como corsarios de los siete mares. Los jugadores deben atravesar el océano con sus galeones repletos de oro, al mismo tiempo que envían a sus corsarios a saquear los barcos enemigos, evitando a los navíos mejor armados que ellos.
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Disponible el: 31/01/2014
Patente de Corso
Patente de Corso es un divertido juego de mesa de Bruno Faidutti, de avaricia, engaño y acumulación de riqueza como corsarios de los siete mares. Los jugadores deben atravesar el océano con sus galeones repletos de oro, al mismo tiempo que envían a sus corsarios a saquear los barcos enemigos, evitando a los navíos mejor armados que ellos.
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Fabricante: EDGE FFG ESPAÑA | |
Número de cartas: | 48 |
Tipo de fundas para cartas | Formato AMERICANO ESTANDAR: "57 X 89 mm Fundas GAMEGENIC Americano 50 unidades (verde)" Ó "56 X 87 mm Fundas Mayday Americanas 100 unidades (púrpura)." VER PRODUCTOS RELACIONADOS PARA COMPRAR |
Patente de Corso es un divertido juego de avaricia, engaño y acumulación de riqueza como corsarios de los siete mares. Los jugadores deben atravesar el océano con sus galeones repletos de oro, al mismo tiempo que envían a sus corsarios a saquear los barcos enemigos, evitando a los navíos mejor armados que ellos. Con sólo dos barcos de escolta para cinco tesoros que transportar, cada jugador debe engañar a los demás para que sus barcos puedan atravesar ilesos el océano y depositar sus merecidas riquezas en los bancos de la metrópoli, al mismo tiempo que intenta hacerse con tanto oro de sus enemigos como le sea posible.
Contenido: Reglamento, 30 cartas de tesoro, 30 barcos de plástico, 30 bases de plástico y 18 cartas de cañón.
¡Todo a estribor! ¡Izad nuestra bandera! ¡Fuego por babor a mi señal! ¡Ese tesoro ha de ser nuestro!
Mecánicas sencillas ya que estamos ante un bluff de lo más normalito.
Barcos tropecientos pero bien detallados, 5 por color (30 total) siendo dos de ellos poseedores de un cañon.
Luego casi 50 cartas de las cuales 5 tesoros y 3 cañones para cada jugador/color.
Básicamente según el tesoro que te toque al salir a navegar decides en secreto si protegerlo o no, cabe a los adversarios creerte y dudar en atacar o pasar, o no creerte y atacar o pasar igualmente,
siendo su infortunio que la mercancía va entonces protegida si deciden atacar:)
Hemos llegado incluso a jugar a dos y a dos con dos colores pero es un poco sencillote. Cuantos más, más el océano se llena y no sabes a por quien ir, a 6 porque no da para más alcanza su auge.