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LIMIT es un complejo y profundo juego de mesa moderno de estrategia competitiva donde asumes el papel de una Nación inmersa en los incesantes y críticos desafíos de nuestro mundo moderno. El juego te obliga a tomar decisiones políticas cruciales, demostrando una finesse en la gestión de recursos y una capacidad vital para anticipar las crisis globales. La supervivencia y el éxito dependen de tu habilidad para adaptarte a los bouleversements del planeta y a las decisiones estratégicas tomadas por las demás Naciones rivales. La esencia de LIMIT radica en encontrar el equilibrio delicado entre crecimiento económico y resiliencia social para forjar y mantener una sociedad verdaderamente próspera a largo plazo. Este título es una simulación exhaustiva que recompensa la planificación, la diplomacia y la gestión interna.
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Descripción del juegoEl juego LIMIT se desarrolla en un máximo de 7 generaciones, aunque puede concluir prematuramente si tú y tus adversarios desencadenan un total de 4 o más crisis globales, lo que subraya el riesgo inherente a la inestabilidad internacional. Cada generación se articula en torno a tres fases interconectadas que deben ejecutarse en orden: la Fase Política, donde se toman las decisiones de Estado; la Fase Social, donde la Nación reacciona simultáneamente a esas políticas; y la Fase Internacional, donde se desencadenan las crisis mundiales y se forjan las alianzas clave. Esta estructura cíclica de política-sociedad-mundo crea una profunda interdependencia causal, donde las decisiones internas tienen repercusiones globales y viceversa. La posición de los cilindros de las diferentes Clases Sociales en el Nivel de Vida es un modificador constante que altera el desarrollo de las fases, haciendo que la situación interna de tu Nación sea tan importante como su posición global.
La Fase Política es el momento donde ejerces tu poder como líder de la Nación. Durante esta etapa, ganas y robas cartas, gestionas tu mano y juegas cartas de Política en el orden que consideres más beneficioso. Esta fase no es estática; su desarrollo está modulado por la posición del cilindro de la Clase social 5 en el tablero de Nivel de vida.
Avance Tecnológico: Tienes acceso a nuevas cartas de manera progresiva, simbolizando la evolución tecnológica y sus implicaciones políticas.
Nueva Política: Robas y mantienes nuevas cartas que te proporcionan nuevas opciones estratégicas para la generación actual.
Capacidad de Acción Política: Debes gestionar tu mano, descartando el exceso de cartas de Política, lo que obliga a priorizar tus decisiones.
Decisión Política: Juegas tus cartas, pagando su coste de manera precisa y aplicando sus efectos, lo cual es el motor de tu desarrollo y gestión de crisis.
La Fase Social es el motor interno de tu Nación y se juega simultáneamente por todos los jugadores, sin intervención directa. El comportamiento de tu población está regido por la posición del cilindro de la Clase social 3 en el tablero de Nivel de vida. Los eventos internos son críticos y exhaustivos:
Alimentación y Consumo: Tu población consume recursos renovables e industriales. El superávit de recursos renovables (más de 10) se pierde en la fase de Conservación, lo que obliga a un uso eficiente.
Crecimiento: Se produce la Croissance démographique (aumento de la población) y la Croissance économique (variación de la capacidad de producción industrial).
Economía: La población paga Impuestos (ganas dinero) y se realiza la Producción (ganas recursos hasta tu capacidad).
Orden Público y Lucha de Clases: Se determina si tu Nación está en Révolte, Progrès o Essor. Además, la Lucha de Clases es un factor de inestabilidad: calculas la diferencia entre el Nivel de vida de la Clase social 5 y la Clase social 1, y avanzas tu cubo Désordre Social ese número de casillas, lo que refleja las tensiones internas.
La Fase Internacional es donde se define la posición de tu Nación en el tablero global. Aquí, las interacciones con los demás jugadores son directas:
Guerra Fría: Si mantienes un stock personal de más de 15 recursos militares, desestabilizas las relaciones internacionales, ganando un jeton Déstabilisation, lo que refleja el coste de ser una superpotencia militar.
Crises Mondiales: Se resuelven las crisis de tres tipos: ecológica, financiera y militar. El número total de crisis determina la proximidad del final del juego y afecta directamente la puntuación final.
Négociation y Alianzas: Es el momento de forjar lazos de cooperación. Puedes usar los jetons Alliance (militares o económicos) para crear alianzas con otras Naciones, esenciales para afrontar las crisis.
El final de la partida en LIMIT incluye un paso crucial de Resiliencia: antes de puntuar, debes rehacer los pasos de Alimentación, Consumo y Producción de la Fase Social con los efectos de las penurias, pero sin nuevas crisis, para probar la sostenibilidad de tu Nación.
La puntuación final es una suma de varios factores que miden la prosperidad y el legado:
Felicidad Interna Bruta: La suma de los Niveles de vida de tus Clases sociales 1, 3 y 5.
Poder Financiero: Se calcula el valor de la moneda (5 menos el número total de crisis). Ganas esa cantidad de puntos por cada $10 en tu posesión.
Territorio y militar: Puntos por el control de territorios y por los recursos militares restantes.
Impacto Histórico: Penalizaciones que reflejan el coste de tu desarrollo. Pierdes 2 puntos por cada jeton Pollution y 2 puntos por cada jeton Déstabilisation, un claro incentivo para la sostenibilidad y la estabilidad.
La Nación con el score final más elevado se alza con la victoria en este complejo juego de mesa de estrategia geopolítica.
1-6 jugadores
Reseñas
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