Nightfighter

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Nightfighter

NIGHTFIGHTER es un juego de Lee Brimmicombe-Wood de combate aéreo en los cielos nocturnos de la 2ª Guerra Mundia. El juego necesita de dos participantes: un jugador y un árbitro. El juego detalla el desarrollo de las tácticas de combate nocturno sobre Gran Bretaña, el Reich y el Pacífico. Emplea un novedoso sistema de juego "ciego" en el que un árbitro controla

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C/ Julián Zugazagotia, 5 Lonja 2 48003 - BILBAO - España
Descripción del juego

Video en inglés:

NIGHTFIGHTER es un juego de combate aéreo en los cielos nocturnos de la 2ª Guerra Mundia. El juego necesita de dos participantes: un jugador y un árbitro. El juego detalla el desarrollo de las tácticas de combate nocturno sobre Gran Bretaña, el Reich y el Pacífico. Emplea un novedoso sistema de juego "ciego" en el que un árbitro controla a las fuerzas atacantes y modera las acciones del jugador defensor, el cual debe localizar, fijat y destruir a los bombarderos atacantes.

Nightfighter recrea las tácticas nocturnos desde los "ojos de gato" durante los bombardeos nocturnos sobre Londres, a las operaciones de penetración del Mosquito al final de la guerra. Los escenarios incluyen interceptación con el radar Freya AN en las zonas de Dunaja y Himmelbett, la introducción del radar AI radar, y las tácticas Wilde Sau y Zahme Sau. La evolución de los sistemas electrónicos y de contramedidas también está modelada, con cuestiones como el uso del 'Airborne Cigar' el empleo de perturbadores 'Window', y el guiado por radar 'Serrate'.

El juego incluye una inmensa variedad de aparatos, desde tempranos cazas Do217 y Ju88, a cazas avanzados como el He219. También se incluyen rarezas como los Ta154, Me262B- 1a y el japonés J1N1 Gekko. También se contemplan los sistemas de cañones oblicuos Schräge Music ('Jazz Music'). Los aliados disponen de 'cat's eye' Hurricanes, Blenheims con radar AI Mk IV, Beaufighters con Serrate y varios modelos de Mosquito, incluyendo el NF.30 con el radar avanzado AI Mk X. Las operaciones ene el Pacífico contemplan a los cazas P-61A 'Black Widow' luchando con los bombarderos japoneses sobre Saipán, y los F4U-2 enfrentándose a ataques de torpederos contra los portaaviones rápidos.

Cada unidad de aviones del juego representa a un aparato individual. Cada hex del mapa mide aproximadamente 1 milla y cada turno representa un minuto de tiempo real. El mapa representa la anchura de las formaciones de bombarderos y representa grandes zonas de lucha nocturna y zonas con focos. La duración de cada partida oscila entre 30 y 90 minutos.

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