La Guerra del Anillo

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La Guerra del Anillo Segunda Edicion

La Guerra del Anillo es ya en un clásico en su género, y reconocido como el mejor juego existente basado en la trilogía de J.R.R. Tolkien, EL SEÑOR DE LOS ANILLOS. La fidelidad con la que reproduce las grandes batallas, integrándolas en una campaña grandiosa lo convierte en el juego de mesa más divertido y completo de El Señor de los Anillos.

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DEVIR

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Descripción del juego

La Guerra del Anillo (3ª Edición)

Editorial: Devir.

Diseñador: Roberto Di Meglio, Marco Maggi, Francesco Nepitello

Arte: Kristofer Bengtsson, John Howe, Fabio Maiorana

La Guerra del Anillo (3ª Edición) es un juego de mesa temático. Acomoda de 2 a 4 jugadores y una partida lleva de 150 a 180 minutos. La edad recomendada por el editor en Español, Devir, es de 13 años pero la comunidad de Boardgamegeek lo aconseja a partir de los 14. Esta nueva edición se publicó en 2012 y consigue una puntuación de 8,4 en la clasificación de BGG convirtiéndolo en uno de los mejores juegos de mesa de todos los tiempos.

¿Quién no ha querido emular a Gandalf o Aragorn, o si nos gusta ser un poco más traviesos a Sauron? El juego de mesa  La Guerra del Anillo de la editorial Devir nos permite emular la contienda entre el Bien y el Mal del fantástico mundo de John Tolkien.

En La Guerra del Anillo un jugador toma el control de los Pueblos Libres y el otro de los Ejércitos de la Oscuridad.

Inicialmente, los Pueblos Libres son reticentes a alzarse en armas contra Sauron, así que deberán ser atacados por Sauron o persuadidos por Gandal u otros Acompañantes antes de que empiecen la lucha: esto está representado por el Marcador Político que muestra si una Nación está preparada para luchar en la Guerra del Anillo o no.

El juego puede ganarse mediante victoria militar si Sauron conquista cierto número de ciudades y fortalezas de los Pueblos Libres y viceversa. Pero la auténtica esperanza de los Pueblos Libres radica en la búsqueda del Portador del Anillo: mientras los ejércitos batallan a lo largo de la Tierra Media, la Compañía está tratando de llegar en secreto al Monte del Destino para destruir el Anillo Único. Sauron no conoce la verdadera intención de sus enemigos pero está buscando por toda la Tierra Media su precioso Anillo. De tal modo, la Compañía afrontará numerosos peligros, representados por las reglas de la Caza del Anillo. Los Acompañantes pueden espolear a los Pueblos Libres para que luchen contra Sauron, así que el jugador que controla a los Pueblos Libres debe equilibrar el proteger al Portador y el levantar una defensa adecuada para que Sauron no tome la Tierra Media antes de que se complete la gesta de lanzar el Anillo Único al Monte del Destino.

Cada turno de juego gira entorno al lanzamiento de Dados de Acción: cada dado corresponde a una acción que el jugador puede realizar durante el turno. En dependencia de la cara de cada dado es posible hacer diferentes acciones (mover ejércitos o personajes, reclutar tropas o avanzar en el Marcador Político).

Los dados de acción también pueden utilizarse para adquirir o jugar Cartas de Evento. Las Cartas de Evento se juegan para representar la historia de El Señor de los Anillos o (eventos que podrían haber ocurrido), que no pueden emularse a través del juego normal, de un modo muy parecido al impresionante Twilight Struggle, Estos eventos provocan inesperados giros en la contienda haciéndola así mucho más interesante...¿Quién serás, Gandalf o Sauron?

Reseñas