Barbarossa Crimea

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Sexto volumen publicado de la épica y premiada serie de juegos del frente ruso de Vance von Borries. Barbarossa: Crimea es un juego de escala operacional sobre las batallas libradas en la península de Crimea durante 1941 y 1942. Este volumen puede combinarse si se desea con Barbarossa: Army Group South y Barbarossa: Kiev to Rotov.

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    Barbarossa Crimea

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    Sexto volumen publicado de la épica y premiada serie de juegos del frente ruso de Vance von Borries. Barbarossa: Crimea es un juego de escala operacional sobre las batallas libradas en la península de Crimea durante 1941 y 1942. Este volumen puede combinarse si se desea con Barbarossa: Army Group South y Barbarossa: Kiev to Rotov.

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    Sexto volumen publicado de la épica y premiada serie de juegos del frente ruso de Vance von Borries. Barbarossa: Crimea es un juego de escala operacional sobre las batallas libradas en la península de Crimea durante 1941 y 1942. Este volumen puede combinarse si se desea con Barbarossa: Army Group South y Barbarossa: Kiev to Rotov.

    Este completo sistema de juego usa como unidades básicas las divisiones, pero incluye numerosas brigadas, regimientos y batallones especiales independientes que también lucharon en esta campaña. Estos incluyen unidades de artillería lanzacohetes, artillería pesada, trenes blindados, cañones de asalto, ingenieros, Stukas, Sturmoviks, cañones antiaéreos, waffen SS, NKVD, milicia, unidades de bases, unidades navales y más. Los jugadores disponen de distintas opciones de refuerzos para adaptar la campaña completa siguiendo numerosas variables históricas.

    Todos los juegos de la serie comparten las mismas mecánicas. Entre ellas encontramos disparo de artillería a distancia, apoyo de unidades aéreas de tipo táctico o de interdicción, Cuarteles Generales Soviéticos, órdenes de retirada o de resistir, climatología, movimiento de reacción, movimiento ferroviario, movimiento estratégico, arrollamientos, armas combinadas, fortificaciones, situaciones especiales de suministro y más. Todos los juegos de la serie están diseñados para que sea posible jugarlos juntos, aunque la superficie de juego es tan grande que en general no es posible. Sin embargo, en este volumen se incluyen nada menos que 9 escenarios que solo necesitan un mapa para jugarse. Por eso es un excelente volumen introductorio para la serie.

    Barbarossa: Crimea incluye varias características nuevas: como el juego gravita en torno a Sebastopol, se ha incluido un mapa especial ampliado para ilustrar con detalle la lucha en aquella fortaleza. Las reglas para jugar dentro de dicho mapa se han simplificado mejorado respecto de juegos anteriores. También se han simplificado las reglas navales, que son totalmente nuevas. Esto ha permitido reconstruir el escenario de Odessa del volumen Barbarossa: Army Group South. Allí, y más tarde en Crimea, los soviéticos usaron operaciones anfibias para adelantar sus líneas. Si una operación no va bien, los soviéticos pueden declarar una Evacuación. En Sebastopol el jugador alemán empleará su artillería superpesada, con la mayor pieza de artillería de la historia, Dora.

    Barbarossa: Crimea te reta a atacar y defender en cada sector del mapa de juego en todos los escenarios. Ninguno de los dos bandos tiene suficientes recursos humanos ni materiales para vencer sin una adecuada planificación.

    1) Escenario introductorio: The Tartar Ditch. Los alemanes toman el excelente terreno defensivo del itsmo de Perekop.
    2) Odessa: Ciudad Heroica. Los decididos defensores soviéticos hacen pagar un alto precio a un ejército rumano superior en número y luego escapan a Sebastopo.
    3) Crimea: Carretera a Sevastopol. El 11º Ejército gana una reñida victoria en Ishun, pero no puede avanzar suficientemente deprisa para tomar Sebastopol.
    4) Sevastopol: Primer Asalto. En noviembre las fuerzas del Eje lanzaron un ataque contra Sebastopol, pero al este de la península de Kerch surgieron problemas. Los soviéticos retoman la península mediante un audaz asalto anfibio y obligan a Manstein a suspender el asalto a Sebastopol para resolver el problema.
    5) La Campaña. Desde Ishun hasta el Puente de Hielo, este escenario permite a los jugadores centrarse en las opciones estratégicas de ambos bandos.
    6) Kerch: el ataque del jefe del Partido. El comisario Mekhlis ordena a los comandantes de tres ejércitos soviéticos una serie de costosos ataques contra la débil línea enemiga en Parpach.
    7) Kerch: Operación Trappenjagd. Von Manstein decide eliminar la amenaza soviética de Kerch de una vez por todas.
    8) Sevastopol: Operación Storfang. Al comenzar la Operación Fall Blau, la suerte de los defensores de Sebastopol estaba decidida. Ya no podrían contar con más ayuda, y Manstein dispone de los aviones, cañones de asedio y hombres que cree necesarios para ganar.
    9) Kerch: la Operación Kerch-Feodosiya. Aunque expulsados de la península de Kerch, los soviéticos intentaron retomarla. Empleando prácticamente todas las embarcaciones disponibles para transportar las tropas, y pese a la mala planificación y el apresuramiento, el asalto anfibio tuvo éxito.

    Componentes: un mapa de 55x85, 2 planchas completas y 2 medias planchas de fichas, reglas de la serie, escenarios, ayudas de juego. Complejidad: alta. Adaptabilidad para jugar en solitario: alta.

    Edición en inglés con reglas en castellano.

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