ALTA TENSION

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Alta Tensión es un excelente juego de mesa estratégico, que lleva años emplazado en los primeros puestos de Boardgamegeek. Considerado uno de los mejores juegos de tablero de todos los tiempos es todo un clásico de Friedemann Friese en el que podremos ser poderosos presidentes de una compañía eléctrica.

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    ALTA TENSION

    ALTA TENSION

    Alta Tensión es un excelente juego de mesa estratégico, que lleva años emplazado en los primeros puestos de Boardgamegeek. Considerado uno de los mejores juegos de tablero de todos los tiempos es todo un clásico de Friedemann Friese en el que podremos ser poderosos presidentes de una compañía eléctrica.

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    Fabricante: EDGE

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    672 403 198

    Julián Zugazagoitia, 5 - Lonja 2
    48003 Bilbao

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    Número de cartas:49
    Tipo de fundas para cartasFundas Mayday 70 X 70 pack 100 u.

    Más

    • Alta Tensión.
    • Editorial: Edge
    • Diseñador: Friedemann Friese
    • Arte:  Antonio Dessi, Lars-Arne "Maura" Kalusky, Prapach Lapamnuaysap, Harald Lieske

    Alta Tensión es un juego de mesa del tipo eurogame complejo. Acomoda de 2 a 6 jugadores y una partida lleva unos 120 minutos. La edad recomendada por el editor en Español, Edge Entertainment, es de 12 años o más.

    Alta Tensión se publicó en 2004 y ha sido uno de los juegos estratégicos más celebrados desde entonces. Fue el ganador en 2004 del Meeple's Choice, del Lucca Games en 2008, Gouden Ludo y Nederlandse Spellenprijs en 2010 y cosechó otro montón de nominaciones. En Boardgamegeek tiene una puntuación de 7,9 puntos y se coloca como el número 23 en la clasificación de los mejores juegos de mesa de todos los tiempos.

    En Alta Tensión diriges una compañía eléctrica. La partida tiene varios puntos vitales puesto que debes conseguir concesiones en las ciudades, producir la energía, conseguir el combustible para la misma y conectar tus líneas de distribución. NO dejes que te encierren en el mapa.

    Alta Tensión es una nueva versión del juego de mesa de Friedemanne Friese Funkenschlag. Ha habido algunos cambios sobre el original, casi todos pensados para acortar la duración del juego (que podía alargarse muchas horas). Hay algunas alteraciones en las plantas de producción y en el modo de cobro, pero el mayor cambio es que ahora las rutas de conexión vienen pre-definidas.

    La mecánica es como sigue:

    1.Subasta.

    La subasta de plantas de producción es donde se toman las decisiones más importantes y uno de las claves para ganar o perder la partida. Cada turno, cierto número de plantas de producción se sacarán a subasta. En el primer turno, todo el mundo debe comprar una. Pero en los siguientes serán los jugadores si deciden comprar o no. Cada planta de producción muestra en la parte inferior de la carta, a cuantas ciudades surte, el tipo de combustible y cuanto necesita para operar. También, en la parte superior, muestra el valor mínimo para adquirir la carta. Este valor opera como un rompe empates a la hora de decidir el orden de turno. (El orden de turno se determina según el número de ciudades en “cartera”, lo cual significa que los empates son habituales. El jugador con la planta de valor más alto actuará el último).

    La subasta es tan importante en Alta Tensión porque sólo se puede poseer tres plantas de producción a la vez y para representar el progreso tecnológico cada vez serán más eficientes según avance la partida. El juego termina cuando un jugador conecta de 14 a 21 ciudades (dependiendo del número de participantes), así que deberás tener plantas bastante avanzadas si esperas ganar. No desesperes, puedes ir descartando plantas según se vuelvan obsoletas para reemplazarlas por lo nuevo y mejor.

    2.Compra de combustible

    Esto es bastante directo en Alta Tensión, simplemente se paga lo que indica el marcador correspondiente. Una vez más, el orden de turno es crítico porque el producto tiende a encarecerse hacia el final de la ronda.

    3.Conectar ciudades

    Es un proceso que puede parecer simple, pagas el coste de concesión (10$, 15$ o 20$ dependiendo de si eres el primero, segundo o tercero en hacerlo) más el coste de conexión (que viene especificado en el tablero) y ya. Pues hay que estar muy atento a nuestras posibles rutas o podríamos acabar encerrados, ya que una ciudad sólo admite concesiones de 3 jugadores como máximo; los sitios buenos tienden a acabarse a toda velocidad en Alta Tensión.

    Indudablemente nos encontramos ante un gran juego de mesa, muy estratégico y con una  mecánica tremendamente interesante que se ha convertido en todo un clásico.  Además, ¿A quién no le gustaría tener su propia compañía eléctrica?

    Contenido: 1 Tablero por ambos lados (USA y Alemania), 132 casas de madera (22 de cada color – verde, amarillo, rojo, azul, lila y negro), 84 Insumos de madera (24 de carbón, 24 de petróleo, 24 de basura y 12 de Uranio), billetes de dinero (en Elektros, la divisa del juego) 5 cartas de resumen con el orden de la ronda, y resumen de pagos, 43 cartas de plantas generadoras de energía y una carta para marcar el paso a la parte tres del juego.

    Reseñas

    Valoración 
    30/12/2015

    Simplemente un gran juego, luego de un par de partidas te das cuenta de lo bien hechas que están las mecánicas, y lo realmente destacable de ellas que hace que ningún jugador se escape de forma excesiva de los demás.

    Es un juego de gestión de recursos, si, pero sobre todo es un juego de optimización. Optimización entre las plantas que compras, su capacidad de iluminar, los recursos que requiere y puedes comprar, y para donde puedes expandir tu red eléctrica (y a que costo!). Si no te gusta calcular mucho, este no será tu juego, pero si eso no te detiene tendrás uno de los grandes, con subastas, demanda de recursos, entre otros.

    Eso si, es un eurogame puro y duro, por lo que no tiene mucha inmersión, aún cuando las subastas y la compra de recursos te da la sensación de estar en los negocios de cierta forma, pero es un juego "excel" al fin el al cabo.

      Valoración 
      10/12/2015

      A solid game that brings together auction mechanisms, resource management and territorial control. A classic that everyone should try at least once. The spanish version doesn't affect in any form for non-speakers. Tried it with 3 players, one of them a kid and everyone had fun, with a really close end game. The pieces are nice, though some resources tokens don't really look like what you would expect.

        Valoración 
        30/11/2015

        Este juego es simplemente espectacular. Es un juego donde tienes finales inesperados con un sistema bastante especial para definir ganadores. Existen pujas y también administración de recursos. Pasa a ser rápidamente uno de los favoritos en cualquier grupo. Además trae en el juego base dos mapas que cambian la estrategia de juego aumentando considerablemente su rejugabilidad. Muy recomendado!

          Valoración 
          24/11/2015

          ¡Este juego es una gozadera! En La fase de subasta los jugadores compiten por hacerse con las plantas eléctricas que servirán para proveer de energía a las ciudades (genial porque puede dar lugar a inigualables momentos de excitación entre los subastadores). En la fase de recursos los jugadores compiten por adquirir de un mercado siempre cambiante los combustibles que quemarán en las plantas para alimentar de energía a las ciudades (genial porque se producen “naturalmente” fenómenos económicos como escaladas de demanda y especulación, que modifican el precio de los recursos). En la fase de construcción los jugadores compiten por situar sus centrales eléctricas que serán las que distribuyan la energía a las ciudades (genial la lucha estratégica por monopolizar los sectores). En la fase de administración, finalmente, entran en juego las plantas, los recursos y las centrales, o sea: la electricidad es administrada y los jugadores cobran sus ingresos. La ronda termina y comienza otra subasta de plantas. Resumen: ¡Deliciosa experiencia lúdica 101% recomendable!

            Valoración 
            27/10/2015

            Alta Tensión es sin duda uno de mis juegos favoritos. He escuchado muchos comentarios de gente que no le gusta, de que puede ser muy ingenieril quizás o con una temática muy economista. Bueno, mi grupo y yo somos todos ingenieros y a todos nos gusta la economía, por lo que este juego simplemente LA ROMPE. Y creo que a la gente que no le gusta (que no conozco ninguna, solo rumores) solo debe abrirse un poquito a salir de lo tradicional y entender una mecánica elaborada y muy inteligente. Excelencia pura!

            • 1 de 1 personas encontraron esta crítica útil.
            Valoración 
            03/10/2015

            Un clásico ya entre los juegos complejos, el eurogame de la energía, las subastas, sumas y cálculos, posicionamiento en el mapa, gestión. Un poco de todo entre los juegos duros, no es complejo de aprender y de jugar pero si que tiene una amplitud táctica importante. Además quemar insumos es la leche. Y pueden jugar hasta seis. La multitud de expansiones y mapas cada una con sus peculiaridades hacen que este juego se convierta en un reto constante.

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              Alta Tensión es un excelente juego de mesa estratégico, que lleva años emplazado en los primeros puestos de Boardgamegeek. Considerado uno de los mejores juegos de tablero de todos los tiempos es todo un clásico de Friedemann Friese en el que podremos ser poderosos presidentes de una compañía eléctrica.

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