13 Pistas

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A cada investigador se le asignará su propio misterio para resolver, y deberá usar sus instintos para identificar cuál de las 13 pistas encaja en su caso... ¡Antes que lo hagan los demás! Londres, 1899: La ciudad es sacudida por atroces crímenes, y sus soluciones están envueltas en un halo de misterio. Scotland Yard está dando palos de ciego y os ha llamado a vosotros.

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    A cada investigador se le asignará su propio misterio para resolver, y deberá usar sus instintos para identificar cuál de las 13 pistas encaja en su caso... ¡Antes que lo hagan los demás! Londres, 1899: La ciudad es sacudida por atroces crímenes, y sus soluciones están envueltas en un halo de misterio. Scotland Yard está dando palos de ciego y os ha llamado a vosotros.

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    • 13 Pistas
    • Editorial: EDGE - ASMODEE IBÉRICA

    Londres, 1899: La ciudad es sacudida por atroces crímenes, y sus soluciones están envueltas en un halo de misterio. Scotland Yard está dando palos de ciego y os ha llamado a vosotros, los mejores detectives, para que les ayudéis a resolver sus indagaciones. A cada investigador se le asignará su propio misterio para resolver, y deberá usar sus instintos para identificar cuál de las 13 pistas encaja en su caso... ¡Antes que lo hagan los demás!

    13 Pistas es un juego de deducción sencillo a la par que brillante. Cada jugador:

    • Ve las pistas (Persona, Lugar y Arma) del resto de jugadores, pero no las suyas.
    • Investiga su propio caso, interrogando a los demás jugadores y consultando al Informante Secreto.
    • Obtiene pistas y descarta sospechosos para encontrar la solución de su caso: ¿Quién lo hizo? ¿Dónde? ¿Y qué usaron?
    Contenido: 30 cartas de Pista, 6 pantallas, 6 lápices, un bloc de Páginas del Caso, 8 fichas de Lupa, 8 fichas de Letra, 6 fichas de Alto Secreto, reglas.

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