Tzaar

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Tzaar, el dilema: ¿hacerte más fuerte o hacer que tu oponente sea más débil? Los jugadores empiezan con 6 fichas de Tzaars, 9 Tzarras y 15 Totts en el tablero. En cada turno el jugador debe primero hacer una captura, y después elegir si hacer otra captura, hacer o aumentar una pila de fichas de su color encima de otra(s) (b) o pasar.

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    Tzaar, el dilema: ¿hacerte más fuerte o hacer que tu oponente sea más débil? Los jugadores empiezan con 6 fichas de Tzaars, 9 Tzarras y 15 Totts en el tablero. En cada turno el jugador debe primero hacer una captura, y después elegir si hacer otra captura, hacer o aumentar una pila de fichas de su color encima de otra(s) (b) o pasar.

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    Tzaar, el dilema: ¿hacerte más fuerte o hacer que tu oponente sea más débil?

    Los jugadores empiezan con 6 fichas de Tzaars, 9 Tzarras y 15 Totts en el tablero. En cada turno el jugador debe primero hacer una captura, y después elegir si hacer otra captura, hacer o aumentar una pila de fichas de su color encima de otra(s) (b) o pasar. Un montón puede capturar a otro del oponente si es al menos igual de alto. El objetivo es o bien capturar la última de las fichas Tzaar, Tzarra o Tott de tu oponente o ponerle en una posición en la que ya no pueda capturar.

    "Tzaar" es parte de 'Project GIPF', una serie de 6 juegos estratégicos para 2 jugadores y 3 sets con fichas extra, llamadas 'potenciales'. Los potenciales introducen un sistema que permite combinar juegos con GIPF.

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