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The Druids of Edora es un juego de mesa moderno de colocación estratégica de dados que transporta a los jugadores a un místico paisaje celta, donde la construcción de menhires y estelas es la clave para la gloria. Los jugadores encarnan a druidas que compiten por la influencia y el conocimiento con la ayuda de hierbas curativas y misteriosas piedras. La jugabilidad se centra en una astuta secuencia de acciones que implica el movimiento, la colocación y la resolución de poder de los dados en santuarios. La partida es un duelo de ingenio y gestión de recursos donde cada movimiento, desde la recolección de raciones hasta el avance en el marcador de serpe y el marcador de saber, debe ser cuidadosamente sopesado. El juego combina la tensión de la colocación de trabajadores con un sistema de control de área y set collection que premia la planificación a largo plazo.
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El turno en The Druids of Edora sigue una secuencia estricta de cuatro pasos, comenzando con el movimiento de tu peón/druida a un nuevo santuario donde aún no tienes presencia. Este movimiento consume raciones, al igual que la colocación posterior de un dado en una casilla de acción disponible dentro de ese santuario, donde el coste en raciones es igual al valor del dado. La resolución de la mayoría en el santuario es crucial: si varios dados ocupan el mismo lugar, el dado con el valor más alto (o el que tenga mayor ventaja en la pista de saber en caso de empate) gana 2 Puntos de Victoria (PV) inmediatos. Esta interacción directa transforma la colocación de dados en una sutil lucha por el control territorial y la obtención de prestigio, haciendo que la elección del valor de tu dado sea una decisión táctica fundamental.
La cuarta fase del turno es la realización de la acción asociada a la casilla donde se colocó el dado, ofreciendo diversas rutas hacia la victoria. Hay casillas para recuperar raciones o dados de la reserva, o ganar 2 PV si ya completaste una pista de avance. Otras acciones permiten tomar una tableta objetivo para obtener 2 bonificaciones adyacentes antes de reemplazar la tableta. Los jugadores también pueden avanzar su marcador de serpe o su marcador de saber, cada uno ofreciendo recompensas o PV al llegar al final de su respectiva pista. Una acción avanzada permite colocar una gema única de tu amuleto, beneficiándote varias veces de su bono según el valor de la casilla. Otra opción es la preparación de pociones gastando muérdago (gui) que se puede recolectar. Finalmente, las acciones de construcción te permiten erigir un menhir, que otorga su bono revelado más todos los bonos de los menhires previamente revelados, o erigir una estela, cuyo bono se determina en función del valor del dado utilizado (x−1 o x×2), añadiendo una capa de gestión de recursos y construcción.
Además de las acciones centrales, los druidas pueden activar bonificaciones especiales. La acción FEU (fuego) se activa si ocupas todos los santuarios alrededor de un hogar, permitiéndote ganar todos los bonos del hogar y colocar un fuego. La acción DOLMEN recompensa la conexión: si logras unir dos dolmenes del mismo color con tus dados, los tomas, ganas 2 PV por dado utilizado y, si es la primera, segunda o tercera conexión del juego, obtienes un dolmen beige que otorga 8, 6 o 4 PV, respectivamente. Las hierbas medicinales se activan al final del movimiento de tu marcador de serpe. Mueves cada pareja de hierbas desbloqueadas a tu tablero, pero solo si una cara está visible (eficaz) y la otra oculta (ineficaz), forzando un balance entre el riesgo y la recompensa. El juego concluye cuando el primer jugador agota su reserva de dados, desencadenando la puntuación final, donde se cuentan los PV por recursos restantes, el nivel del marcador de serpe, las tabletas objetivo, el amuleto y el control de santuarios multiplicado por el valor del marcador de saber.
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