Test of Fire Bull Run 1861

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21 de Julio de 1861: los ejércitos novatos y sin probar del Norte y del Sur se encuentran en la primera batalla de la Guerra Civil Americana. ¿Asumirás el papel del general Beauregard de los Estados Confederados de Amércia defendiendo Virginia, o el del general de la Unión Irvin McDowell e intentarás detener la rebelión del sur y reunific

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    Test of Fire Bull Run 1861

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    21 de Julio de 1861: los ejércitos novatos y sin probar del Norte y del Sur se encuentran en la primera batalla de la Guerra Civil Americana. ¿Asumirás el papel del general Beauregard de los Estados Confederados de Amércia defendiendo Virginia, o el del general de la Unión Irvin McDowell e intentarás detener la rebelión del sur y reunific

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    21 de Julio de 1861: los ejércitos novatos y sin probar del Norte y del Sur se encuentran en la primera batalla de la Guerra Civil Americana. ¿Asumirás el papel del general Beauregard de los Estados Confederados de Amércia defendiendo Virginia, o el del general de la Unión Irvin McDowell e intentarás detener la rebelión del sur y reunificar la nación?

    Test of Fire: Bull Run 1861 conmemora es 150 aniversario de la primera batalla de la Guerra de Secesión, y es el primero de una serie de juegos sobre ese conflicto que Mayfair Games planea publicar. Todos ellos serán diseñados por Martin Wallace. Las oportunidades de Mando se determinan mediante los dados y cartas de acción. Para obtener la victoria el Ejército del Nordeste de Virginia de la Unión debe tomar el Cruce de Manassas o hacer huir al Ejército del Sur. Los ejércitos confederados del Potomac y del Shenandoah ganan hacienda huir al enemigo, evitando huir ellos mismos, tomando la población norteña de Centreville o simplemente evitando la victoria de la Unión.

    Reseñas

    Valoración 
    12/07/2016

    Juego sencillo y eficaz en su cometido: representar de forma escueta y accesible la batalla de Bull Run de la Guerra de Secesión estadounidense (1861-1865) que enfrentó a los Estados Confederados de América y a los Estados Unidos de América. El azar tiene un peso considerable, al basarse tanto las posibilidades de acción como el combate en tiradas de dados, pero aun así resulta divertido y hasta equilibrado. Funciona.

    Fortalezas del juego: representa con gran fidelidad y al tiempo simplicidad la dificultad de conducir un ejército en batalla y más de ganarla.

    Debilidades del juego: depende mucho del azar, al estar condicionadas tus acciones por tiradas de dados (los dados determinan qué podrás hacer ese turno y en qué cantidad de veces). Aun así se hace divertido y no pierde equilibrio.

      Valoración 
      12/04/2016

      Aun no lo he jugado, pero aquí tenéis un pequeño vídeo.

      http://cubomagazine.com/?p=731

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