Second World War at Sea: Coral Sea

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Second World War at Sea: Coral Sea

En mayo de 1942, los japoneses buscaron capturar Port Moresby en la costa sur de Nueva Guinea e interrumpir las comunicaciones entre los Estados Unidos y Australia. Tal medida, esperaban, atraería a los estadounidenses a la batalla.

La Marina de los Estados Unidos no necesita ningún aliciente especial para luchar contra los enemigos de la

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Descripción del juego

En mayo de 1942, los japoneses buscaron capturar Port Moresby en la costa sur de Nueva Guinea e interrumpir las comunicaciones entre los Estados Unidos y Australia. Tal medida, esperaban, atraería a los estadounidenses a la batalla.

La Marina de los Estados Unidos no necesita ningún aliciente especial para luchar contra los enemigos de la nación. Dos portaaviones americanos se reunieron y enfrentaron a un pequeño y dos grandes portaaviones japoneses en la primera batalla en el mundo entre estos nuevos y poderos buques de guerra. Por primera vez en la historia naval, una gran batalla se decidió sin buques de guerra que atacasen directamente. La aviación fue la nueva medida del poder naval.

Coral Sea es el nuevo juego introductorio en caja de la Segunda Guerra Mundial en la serie maritima de Avalanch Second World War at Sea. Cubre esta batalla clave y pretende ser una puerta de entrada para los nuevos jugadores a las series más populares del mundo de juegos de mesa de guerra naval. El jugador japonés debe establecer nuevas bases en Nueva Guinea y en Tulagi en las Islas Salomón, el jugador norteamericano debe detenerlos. Las fuerzas son muy equilibradas, y la victoria será de los jugadores que mejor puedan hacer uso de sus recursos.

El mapa operacional de 22x17 pulgadas cubre el Mar del Coral al noreste de Australia, así como las aguas circundantes.

El mapa táctico es un campo genérico azul de hexágonos, que sirve para resolver combate de superficie. Allí, maniobran los buques haciendo uso de su artillería y torpedos. Cada jugador tira un número de dados de acuerdo a las capacidades de la nave, golpeando en un resultado de 6. Los ataques aéreos se resuelven de manera similar. Los sistemas de combate producen resultados rápidamente, pero de un modo históricamente exacto, dando un buen equilibrio entre diversión y conocimiento.

Edición en inglés con reglas en castellano.

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