Saint Malo

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En Saint-Malo, un juego de Inka y Markus Brand, los  jugadores tiran cinco dados para obtener diversos recursos; combinaciones de dados crean mejoras como personajes o edificios, que pueden proporcionar puntos de victoria adicionales, dinero o acciones especiales, tales como alterar el resultado de una tirada. 

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    Saint Malo

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    En Saint-Malo, un juego de Inka y Markus Brand, los  jugadores tiran cinco dados para obtener diversos recursos; combinaciones de dados crean mejoras como personajes o edificios, que pueden proporcionar puntos de victoria adicionales, dinero o acciones especiales, tales como alterar el resultado de una tirada. 

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    Julián Zugazagoitia, 5 - Lonja 2
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    En Saint-Malo jugadores tiran cinco dados para obtener diversos recursos; combinaciones de dados crean mejoras como personajes o edificios, que pueden proporcionar puntos de victoria adicionales, dinero o acciones especiales, tales como alterar el resultado de una tirada. Los jugadores dibujan los símbolos de sus propiedades en un tablero borrable que muestra una cuadrícula en la que crearás tu ciudad. Los jugadores pueden construir almacenes en casillas especiales, y luego colocar un comerciante cerca para ganar dinero cada turno. Otro personaje importante es el soldado, los jugadores deben adquirirlos para defenderse de los ataques de los piratas que pueden diezmar su población.

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