Risk Legacy

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Risk Legacy representa luna nueva forma de jugar al RISK, el modo campaña. En su esencia, el juego (sobre todo al principio) propone unos pocos cambios. Los jugadores controlan países o regiones en un mapa del mundo, y por medio de un combate sencillo tratan de eliminar a todos los oponentes del tablero de juego o controlar un cierto número

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    Risk Legacy

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    Risk Legacy representa luna nueva forma de jugar al RISK, el modo campaña. En su esencia, el juego (sobre todo al principio) propone unos pocos cambios. Los jugadores controlan países o regiones en un mapa del mundo, y por medio de un combate sencillo tratan de eliminar a todos los oponentes del tablero de juego o controlar un cierto número

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    Fabricante: HASBRO, INC.

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    672 403 198

    Julián Zugazagoitia, 5 - Lonja 2
    48003 Bilbao

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    Número de cartas:175 cartas de 55 X 77 mm
    Tipo de fundas para cartasFormato AMERICANO ESTANDAR: "57 X 89 mm Fundas FFG Americano 50 unidades (verde)" Ó "56 X 87 mm Fundas Mayday Americanas 100 unidades (púrpura)." VER PRODUCTOS RELACIONADOS PARA COMPRAR

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    Video en inglés: 

    Risk Legacy representa luna nueva forma de jugar al RISK, el modo campaña. En su esencia, el juego (sobre todo al principio) propone unos pocos cambios. Los jugadores controlan países o regiones en un mapa del mundo, y por medio de un combate sencillo tratan de eliminar a todos los oponentes del tablero de juego o controlar un cierto número de "estrellas rojas" , conocida de otro modo como puntos de victoria (PV).

    La singularidad está en que según vas jugando el juego hereda los cambios producidos tras cada partida. En cada juego, los jugadores eligen una de las cinco facciones, cada facción tiene piezas exclusivas, y lo más importante, diferentes normas de juego. Al comienzo de la primera partida, cada una de estas facciones gana la capacidad de romper una regla de menor importancia, tales como la capacidad de mover las tropas en cualquier momento durante su turno, en vez de sólo al final.

    Lo que hace este juego único es que cuando se elige facción los jugadores deben elegir uno de los dos poderes disponibles en su facción, colocar esa pegatina de poder en su carta de facción, y luego destruir la carta que tiene la otra regla en él - y por destruir, las reglas significan lo que dicen: "Si una carta es destruida, se retira del juego permanentemente, tirela a la basura..." Este concepto clave penetra a través del juego. Algunas cosas que haces en ua partida afectarán de manera temporal, mientras que otras afectan al juego de forma PERMANENTE.

    El propio libro de reglas también está diseñado para cambiar a medida que el juego evoluciona, con bloques de espacio en blanco en las páginas para permitir reglas adiciones o cambios. Secciones enteras de normas no tendrán efecto hasta más tarde en el juego. La caja del juego contiene diferentes paquetes y compartimentos sellados, cada uno con una condición escrita para su apertura.

    El ganador de cada una de las primeras 15 partidas recibe una "gran ventaja", tal como la fundación de una ciudad importante (que sólo se le permitirá utilizar en partidas futuras), eliminar una carta de país , etc...

    Las partidas iniciales tardan aproximadamente 30-90 minutos de juego.

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