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Race for the Galaxy Rebel vs Imperium es una expansión para Race for the Galaxy, un juego de tablero de Thomas Lehmann, que profundiza en el creciente conflicto entre el Imperio y las fuerzas rebeldes.
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Disponible el: 31/01/2014
Race for the Galaxy Rebel vs Imperium
Race for the Galaxy Rebel vs Imperium es una expansión para Race for the Galaxy, un juego de tablero de Thomas Lehmann, que profundiza en el creciente conflicto entre el Imperio y las fuerzas rebeldes.
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Fabricante: RIO GRANDE GAMES | |
Número de cartas: | 53 |
Tipo de fundas para cartas | Formato ESTANDAR: "Fundas 64 x 89 PRIME GAMEGENIC" Ó "63.5 X 88 mm Fundas MAYDAY estándar 100 unidades". VER PRODUCTOS RELACIONADOS PARA COMPRAR |
Esta segunda ampliación para Race for The Galaxy profundiza en el creciente conflicto entre el Imperio y las fuerzas rebeldes. Aumenta la interacción entre jugadores añadiendo normas que permiten a los jugadores conquistar mundos militares de otros jugadores. Esta expansión también incluye, entre las nuevas cartas añadidas, dos cartas realizadas por aficionados.
Requiere Race for The Galaxy para jugar. Race for the Galaxy: The Gathering Storm es opcional, pero recomendada. Con solo Race for the Galaxy: Rebel vs Imperium , el nº de jugadores jugadores va de 2 a máximo 5, para poder jugar 6 se necesita tener también The Gathering Storm.
Segunda expansión del primer arco de expansiones de Race for the Galaxy. En mi criterio, la segunda en importancia luego de The Gathering Storm, pero superior a The Brink of War.
Según mi opinión y en orden de prioridad, lo más importante que añade esta expansión es:
1.Nuevos mundos iniciales (que junto con los del juego base y los de The Gathering Storm llegan a 10) y nuevas reglas de preparación de la partida, que permiten a cada jugador seleccionar su mundo inicial de entre 2 opciones (uno militar y uno no militar) lo cual aumenta considerablemente la estrategia inicial del juego.
2. Nuevas cartas de juego (muchas y muy variadas), siendo especialmente destacable la potenciación que las estrategias Uplift, Imperium y Alien reciben.
3. Nuevos goles (variante iniciada en The Gathering Storm).
4. Un escenario con reglas específicas de preparación de la partida, donde un jugador representa la facción Rebelde y el otro al Imperio y usa las reglas para Takeovers (ver abajo en el punto 6).
5. Cartas para un sexto jugador.
6. Takeovers, variante de juego que me parece el añadido más innecesario, por no decir absurdo (a menos que se juegue con el escenario descrito en el punto 4).
Excelente expansión para uno de los mejores juegos de cartas jamás creado!