Punic Island (Isla Punica)

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Punic Island es el tercer volumen de la Serie Campaign Commander de Francisco Ronco  y simula la campaña que lucharon romanos y cartagineses en Sicilia y el Norte de África durante la Primera Guerra Púnica. El sistema de juego se aleja ahora de la Segunda Guerra Mundial y nos lleva a la Antiguedad. 

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    Punic Island (Isla Punica)

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    Punic Island es el tercer volumen de la Serie Campaign Commander de Francisco Ronco  y simula la campaña que lucharon romanos y cartagineses en Sicilia y el Norte de África durante la Primera Guerra Púnica. El sistema de juego se aleja ahora de la Segunda Guerra Mundial y nos lleva a la Antiguedad. 

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    Julián Zugazagoitia, 5 - Lonja 2
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    Número de cartas:70
    Tipo de fundas para cartasFormato ESTANDAR: "63.5 X 88 mm Fundas FFG Estándar 50 unidades (gris)" Ó "63.5 X 88 mm Fundas MAYDAY estándar 100 unidades (green)". VER PRODUCTOS RELACIONADOS PARA COMPRAR

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    Punic Island es el tercer volumen de la Serie Campaign Commander y simula la campaña que lucharon romanos y cartagineses en Sicilia y el Norte de África durante la Primera Guerra Púnica.

    El sistema de juego se aleja ahora de la Segunda Guerra Mundial y nos lleva a la Antiguedad. En el año 264 AC Roma fue llamada en auxilio de los Mamertinos en su lucha contra Cartago, la potencia dominante en la isla de Sicilia. Cartago contaba con la ayuda de Hierón, el Tirano de Siracusa para poner fin a la lucha contra los Mamertinos en Messina. Así comenzó la Primera Guerra Púnica. Roma y Cartago lucharon durante 22 años por el control de la isla. Roma emergió victorisoa de la lucha y Cartago se vio obligada a terminar su presencia multisecular en la isla. La guerra terrestre se vio caracterizada por una serie ininterrumpida de victorias romanas a medida que una tras otra las ciudades de la isla caían en su poder y cada ejército cartaginés que se le oponía era derrotado en batalla. Siracusa fue obligada a cambiar de bando y firmar una alianza con Roma y Cartago acabó controlando sólo unas pocas fortalezas en el extremo occidental de la isla.

    La guerra se ganó y perdió en el mar, no en tierra. Fue el momento en el que Roma se convirtió en una potencia marítima y sus victorias navales la llevaron incluso ante las mismas murallas de Cartago. Se salvó gracias a la intervención de un general mercenario Xantipo y su ejército, que derrotó al primer ejército romano que puso pie en África en la batalla de las llanuras del rio Bagradas. La guerra naval jugó un papel determinante en esta guerra y fueron las derrotas navales las que hicieron perder la guerra a Cartago. El senado cartaginés trató de llevar a cabo una estrategia de agotamiento y desgaste que de nada le sirvió contra el poderío romano y el compromiso del senado romano con la victoria, conseguida al precio que fuera.

    El juego es de escala operacional -se juega sobre un mapa zonal. Está diseñado para dos jugadores: uno lleva las fuerzas romanas y otro las cartaginesas -incluyendo inicialmente las fuerzas de Siracusa. La duración de una partida es aproximadamente de 3-4 horas y usa un sistema de juego basado en dos elementos principales: cartas y fichas. Los jugadores tendrán que usar sus tropas y sus recursos para obtener Puntos de Victoria por medio de la eliminación de unidades enemigas y el control de las ciudades que hay en el mapa de juego. No es un "juego de motor de cartas" ya que las cartas se usan para producir eventos que influyen en las batallas, asegurar refuerzos y procurar recursos con los que continuar la lucha.

    El jugador ROMANO estará a la ofensiva durante la totalidad del juego puesto que su misión es ardua: debe conquistar la mayoría de la isla si quiere asegurarse la victoria.

    El jugador CARTAGINÉS se centrará en jugar cartas que ralenticen el avance romano por medio de emboscadas, epidemias, incursiones y mal tiempo. También tendrá que reclutar un ejército puesto que al comienzo de la guerra carece de uno.

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