Pathfinder Calaveras y Grilletes 1: El motín de la amargura

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Cautivos de la fortuna. Los piratas se hacen con lo que quieren, ya sean barcos, botín o personas. Los aventureros son enrolados a la fuerza en la tripulación del barco pirata Amargura, el navío del infame capitán Barnabas Harrigan. Tienen que aprender a sobrevivir como piratas

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    Pathfinder Calaveras y Grilletes 1: El motín de la amargura

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    Cautivos de la fortuna. Los piratas se hacen con lo que quieren, ya sean barcos, botín o personas. Los aventureros son enrolados a la fuerza en la tripulación del barco pirata Amargura, el navío del infame capitán Barnabas Harrigan. Tienen que aprender a sobrevivir como piratas

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    Cautivos de la fortuna. Los piratas se hacen con lo que quieren, ya sean barcos, botín o personas. Los aventureros son enrolados a la fuerza en la tripulación del barco pirata Amargura, el navío del infame capitán Barnabas Harrigan. Tienen que aprender a sobrevivir como piratas para poder capear mares tormentosos, tripulantes brutales, enemigos piratas, bestias voraces y cosas mucho peores. Pero cuando la fortuna les sonría, será el momento de que la nueva tripulación decida si quieren seguir siendo grumetes o tomar el control del barco para navegar bajo su propia enseña.
    Este volumen da comienzo a la Senda de aventuras Calaveras y Grilletes e incluye:
    • El motín del Amargura, una aventura de Pathfinder para personajes de nivel 1, por Richard Pett.
    • Información sobre la vida a bordo de un barco pirata y reglas para convertirse en el bribón más infame que haya surcado los mares, por Jesse Benner, Richard Pett y F. Wesley Schneider.
    • Revelaciones sobre la atrevida religión de Besmara, la diosa de los piratas, el conflicto y los monstruos marinos, por Sean K Reynolds.
    • Muerte y botín en los Diarios Pathfinder, por Robin D. Laws.
    • Cuatro nuevos monstruos, por Jesse Benner, Sean K Reynolds y Steven D. Russell.

    Página del juego en la web de DEVIR

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