Maria Theresa and the War of the Austrian Succession

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Maria Theresa and the War of the Austrian Succession

Maria Theresa and the War of the Austrian Succession es un juego de mesa de Richard Sivél. "No hay ningún reino para mí que no hubiera sido reclamado por algún agresor, y un año más tarde no sabía ni siquiera si podría dar a luz a mi hijo, ya que permanecer en Viena era imposible." Maria Theresa, recordando el año 1740.

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Descripción del juego

Video en inglés: 

"No hay ningún reino para mí que no hubiera sido reclamado por algún agresor, y un año más tarde no sabía ni siquiera si podría dar a luz a mi hijo, ya que permanecer en Viena era imposible." Maria Theresa, recordando el año 1740.

Con solo 23 años, María Theresa asciende al trono austríaco. Juzgándola presa fácil, Federico de Prusia invade Silesia y rápidamente conquista la provincia austríaca. Unas semanas más tarde, Baviera, Francia y Sajonia se unen también al ataque y da comienzo la Guerra de Sucesión Austríaca. Pero los atacantes han subestimado un factor: la fuerza de carácter y la tenacidad de la joven emperatriz.

Maria es básicamente un juego para 3 jugadores. Uno lleva a Austria, otro Francia más Baviera, y un tercero tiene el papel esquizofrénico de llevar a Prussia (enemigo de Austria) y al llamado Ejército Pragmático (aliado de Austria) al mismo tiempo. Esto lo permite la división del tablero en dos sectores, el mapa de Flandes y el mapa de Bohemia. Maria se deriva en su concepción del premiado Friedrich, pero tiene su propio carácter muy distinto, introduciendo elementos como política, húsares, marchas forzadas y la elección del emperador. Las llaves de la victoria son sutiles maniobras, la toma de fortalezas y retiradas a tiempo, junto con jugadas políticas maquiavélicas. Sin embargo, los jugadores deben ser cautos: quien use sus Cartas Tácticas imprudentemente en la batalla puede verse repentinamente, no en el camino a la gloria, si no en el de la ruina. Maria te lleva a la era de la lucha despiadada por la supremacía en Europa Central en el s. XVIII. Tiene dos niveles de complejidad: un juego introductorio más corto, o el juego avanzado más largo y más profundo estratégicamente (y con campañas simultáneas en Bohemia y Flandes).

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