Mage Wars Arena Core Set

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Mage Wars es un juego de estrategia customizable de Bryan Pope y Benjamin Pope. En él los jugadores asumen el papel de poderosos magos, luchando en la arena en una encarnizada batalla por la supremacía.

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    Mage Wars Arena Core Set

    Mage Wars Arena Core Set

    Mage Wars es un juego de estrategia customizable de Bryan Pope y Benjamin Pope. En él los jugadores asumen el papel de poderosos magos, luchando en la arena en una encarnizada batalla por la supremacía.

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    Fabricante: ARCANE WONDERS

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    672 403 198

    Julián Zugazagoitia, 5 - Lonja 2
    48003 Bilbao

    ¿Enfundamos tus cartas?

    Número de cartas:330
    Tipo de fundas para cartasFormato ESTANDAR: "63.5 X 88 mm Fundas FFG Estándar 50 unidades (gris)" Ó "63.5 X 88 mm Fundas MAYDAY estándar 100 unidades (green)". VER PRODUCTOS RELACIONADOS PARA COMPRAR

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    Video en inglés: 

    Mage Wars es un juego de estrategia customizable en el que los jugadores asumen el papel de poderosos magos, luchando en la arena en una encarnizada batalla por la supremacía. Mage Wars es un juego único que combina los mejores elementos de los juegos de cartas personalizables y los juegos tácticos de miniaturas.

    Los jugadores puede jugar como un mago, brujo, señor de las bestias o sacerdotisa, cada uno con sus propias estrategias únicas y estilo de juego diferenciado. El juego es de ritmo rápido y emocionante, con difíciles decisiones tácticas cada vez.

    Los jugadores construyen su libro de hechizos personalizados, ¡con más de 300 hechizos para elegir! El juego no es coleccionable, los jugadores tienen acceso a los mismos conjuros. No hay robo de cartas al azar, se debe de elegir exactamente que hechizos se invocarán cuando llegue el turno, dando así un gran nivel estrategico y táctico al juego.

    Invoca poderosas criaturas a la batalla, lanza rayos y bolas de fuego, conjura y blande tu mismo poderosas armas y armaduras, o lanza una red de encantamientos ocultos para atacar a tu enemigo por sorpresa. Todo esto y mucho más te espera en el escenario de Mage Wars. Sutiles estrategias y diabólicas tácticas hacen que el equilibrio de poder pueda cambiar cada ronda, manteniendo la emoción del juego y haciendo la victoria de lo más impredecible.

    ¿Qué viene en el Set de inicio?
    Un tablero de juego - Arena
    2 libros de conjuros
    322 cartas de hechizos
    4 cartas de mago
    4 cartas de habilidad de mago
    2 tableros de estado
    8 cubos de estado
    20 marcadores de acción
    2 marcadores "QuickCast"
    9 dados de ataque
    1 dado de efecto (d12)
    24 contadores de daño
    8 contadores de Maná
    7 marcadores de guardia
    6 marcadores de preparado
    20 marcadores de Estado
    marcador de habilidad
    marcador de iniciativa

    Dos aclaraciones al manual de juego:
    1-Respecto a los cubos de estado el manual dice que viene 3 cubos rojos, 3 azules y 2 negros, cuando en realidad lo correcto es 6 cubos negros y 2 rojos. Cada jugador recibe 4 cubos, 3 negros y 1 rojo. Los marcadores negros son para realizar un seguimiento de la vida, canalización, y los totales del Mana Pool. El marcador rojo se utilza para realizar un seguimiento de los daños actuales de tu mago.
    -El reglamento tiene un error en la página 38 (para configurar la sacerdotisa). En lugar de "1 Geyser" en sus hechizos de ataque debe de tener "1 Jet Stream". Sin este cambio, los jugadores serían incapaces de construir a la vez la Sacerdotisa y el Beastmaster.

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