Karelia 44

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Karelia 44 es un wargame de Ken Jacobsen y Ernesto Sassotes, un juego a nivel operativo, que se centra en la última campaña importante de la guerra ruso-finlandesa (25 junio del 42 al 4 septiembre 44). Stavka planeó una ofensiva en el verano de 1944, coincidiendo con el desembarco de Normandía. El objetivo era forzar la salida de Finlandia de la guerra. 

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    Karelia 44

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    Karelia 44 es un wargame de Ken Jacobsen y Ernesto Sassotes, un juego a nivel operativo, que se centra en la última campaña importante de la guerra ruso-finlandesa (25 junio del 42 al 4 septiembre 44). Stavka planeó una ofensiva en el verano de 1944, coincidiendo con el desembarco de Normandía. El objetivo era forzar la salida de Finlandia de la guerra. 

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    Karelia 44 es un juego a nivel operativo, que se centra en la última campaña importante de la guerra ruso-finlandesa (25 junio del 42 al 4 septiembre 44).

    Stavka planeó una ofensiva en el verano de 1944, coincidiendo con el desembarco de Normandía. El objetivo era forzar la salida de Finlandia de la guerra. Con este fin, los soviéticos acumularon dos ejércitos de tierra, un ejército del aire, y una cantidad impresionante de artillería. Confiados tras una serie de victorias contra los alemanes, el Ejército Rojo atacó en Karelia, el 9 de junio 44. El ataque se inició con una descarga de artillería abrumadora tras la que las líneas finesas fueron empujadas hacia atrás y traspasadas, la carrera por Viipuri / Vyborg estaba en marcha. La captura de esta ciudad abriría el camino hacia Helsinki.

    Edición en inglés con reglas en castellano.

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    Karelia 44 es un wargame de Ken Jacobsen y Ernesto Sassotes, un juego a nivel operativo, que se centra en la última campaña importante de la guerra ruso-finlandesa (25 junio del 42 al 4 septiembre 44). Stavka planeó una ofensiva en el verano de 1944, coincidiendo con el desembarco de Normandía. El objetivo era forzar la salida de Finlandia de la guerra. 

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