High Frontier 4 All Edición Deluxe

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High Frontier 4 All Edición Deluxe

High Frontier 4 All - Edición Deluxe (incluye Módulo 0, Módulo 1 y Módulo 2). Esta edición del juego incluye Juego Base + Módulo 0 (Política) + Módulo 1 (Teravatios y Futuros) + Módulo 2 (Colonización). Estamos sin duda ante la más realista simulación lúdica de viajes espaciales jamás creada. Diseña tu propio cohete para explorar e industrializar nuestro sistema solar. Necesitarás encontrar agua que sirva de masa de reacción para tus cohetes. Entonces deberás fundar fábricas extraterrestres y confeccionar productos imposibles de crear en la tierra. ¡La cuarta edición de High Frontier es la culminación de 4 décadas de trabajo de diseño y desarrollo!

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Ediciones MASQUEOCA

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C/ Julián Zugazagotia, 5 Lonja 2 48003 - BILBAO - España
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Número de cartas:
240
Tipo de fundas para cartas
Formato CHIMERA grande: "57.5 X 89 mm Fundas Mayday USA Chimera 100 unidades (naranja)". VER PRODUCTOS RELACIONADOS PARA COMPRAR
Descripción del juego

En el futuro cercano, las técnicas de nanofabricación permitirán construir increíbles materiales átomo a átomo. Pero solo pueden construirse en las condiciones de gravedad cero y de vacío que se dan en el espacio. Varias empresas privadas y gubernamentales compiten por establecer una fábrica de mecanosíntesis en un asteroide con carbono.

Para ello acumulan tanques de agua en depósitos de combustible en órbita que servirá de propelente para los cohetes. También necesitarán robonautas controlados a distancia para hacer el trabajo pesado. En las órbitas bajas, la clave del éxito es el agua. Primero el agua será transportada desde la tierra por un alto coste. Pero el agua puede sacarse posteriormente por un coste mucho menor de la Luna de Marte, o de otros objetos hidratados. La extracción de recursos en el lugar elegido se denomina In-Situ Resource Utilization (ISRU). Quien desarrolle la tecnología ISRU que pueda sacar agua del espacio en lugar de la Tierra tendrá una base estratégica para ganar dinero a través de la exoglobalización.

High Frontier 4 All es un juego de exploración espacial en su esencia. En cada turno realizas 1 acción (llamada operación) y 1 movimiento (siempre que hayas lanzado un cohete). A lo largo del juego, utilizas un mecanismo de construcción de motores para combinar diferentes componentes (llamados cartas de patente) en un cohete o una vela. El espíritu y los peligros de la exploración y la prospección se recrean con los iconos del mapa. Toda la galaxia está al alcance de tu mano, pero tus diseños particulares de cohetes, refinerías y robonautas determinan los mejores lugares para intentar alcanzar la gloria, la prospección, la industrialización y la eventual colonización de otros planetas. Los productos de las fábricas que produzcas guiarán tu estrategia a lo largo del juego.

Los mecanismos pueden ser relativamente sencillos, pero las combinaciones de diseños y exploraciones garantizan que no habrá dos partidas iguales.

Los puntos de victoria se obtienen principalmente a través del número de fichas del mapa final, el valor científico de tus colonias y los precios de las acciones de tu fábrica. Los módulos introducen otros caminos hacia la victoria, incluyendo la política, las colonias espaciales, las naves estelares y las misiones especiales llamadas futuros.

High Frontier es un juego de ciencia dura sin concesiones, pero con un énfasis en las experiencias narrativas. Esto tiene el efecto de crear historias sin guión mientras se juega contra las duras realidades del espacio tanto como contra los oponentes. No encontrarás un mapa más detallado del sistema solar en ningún sitio, y la física es lo suficientemente real como para que te sientas parte de historias y misiones reales.

Esta es la 4ª edición del juego más famoso del icónico Phil Eklund y estará disponible, por primera vez, traducido íntegramente en nuestro idioma. Solo disponible en su versión deluxe, que incluye el juego base, el Módulo 1 y el Módulo 2, todo dentro de una misma caja.

SOBRE EL MÓDULO 1

Este módulo de teravatios introduce dos nuevos mazos de patentes: Cargueros y Propulsores GW. Los Cargueros son un nuevo tipo de carta de patente que permiten transportar valiosos productos desde las Factorías hasta LEO. Los propulsores GW son versiones más potentes y eficientes de los propulsores MW del juego base, que permiten a tu Nave Espacial alcanzar con más facilidad los planetas exteriores. Este módulo también introduce como opción los Futuros, unas misiones especiales para conseguir puntos de victoria. Este módulo está incluido en la versión deluxe española

SOBRE EL MÓDULO 2

Este módulo de colonización introduce las estaciones orbitales espaciales, denominadas Bernales, y los pioneros espaciales, denominados Colonos. Estos dos tipos de cartas expanden el juego base para ir más allá en la industrialización y la explotación de los recursos del sistema solar y para colonizar y asentarse a lo largo y ancho del mismo. Las Bernales mejoran tus Colonias y te dan PV extra, de acuerdo a la Hidratación de las Factorías con las que se relacionan. También sirven para obtener Colonos, que puedes llevar a Lugares para realizar allí Operaciones adicionales. Este módulo está incluido en la versión deluxe española

CONTENIDO DEL JUEGO BASE

•         1 manual introductorio (léeme primero)

•         1 reglamento base

•         1 apendice

•         1 manual de Diamantes Espaciales

•         1 manual de Carrera Hacia la Gloria

•         2 ayudas de juego

•         1 gran mapa de juego montado

•         95 fichas de descubrimiento

•         10 marcadores de puesto avanzado

•         20 fichas de masa seca / húmeda

•         9 fichas de gloria

•         4 fichas de heroísmo

•         5 tableros de jugador

•         1 tablero de asamblea política del sol

•         1 tablero de ciclo de manchas solares

•         155 cartas de patente

•         35 fichas de madera (domos)

•         35 cubos de madera

•         1 estrella de madera

•         85 discos de plástico

•         80 gotas de agua de plástico

•         1 dado de 6 caras

•         10 figuras de cohete

CONTENIDO DEL MÓDULO 1 Teravatios y Futuros

•         1 Libro de reglas

•         5 Ampliaciones de paneles de control

•         5 Cubos grandes de madera (12 mm, en los 5 colores de jugador) para Cargueros.

•         30 Cuentas de plástico doradas para TC de Isótopos.

•         10 Estrellas de madera para Futuros.

•         8 Palos de madera para Ascensores Espaciales

•         7 Cartas de propulsor GW

•         7 Cartas de flota de Cargueros

CONTENIDO DEL MÓDULO 2 Colonización

•         10 Cartas de Bernales. Estas colonias orbitales tienen Cara Blanca (básica) / Cara Morada (Lab avanzado).

•         18 Cartas de Colonos.

•         20 Figuras de Bernales (2 de cada tipo en cada color de jugador). Estas Figuras representan 2 tipos de diseños de colonias espaciales orbitales (Kalpana y Stanford), usadas para alojar a las familias de los Colonos que contrates.

•         1 Ficha de madera para el Ascensor Espacial terrestre.

•         5 Extensiones de Panel de Control.

  • Jugadores: 2-5
  • Tiempo de juego: 180 min.
  • Idioma: Español
  • Edad : 14+
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