El Susurro de las hojas

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El Susurro de las hojas

 El Susurro de las hojas se basa en la mecánica de “roll & write”, en el que debemos tirar dos dados y apuntar los resultados en una hoja de papel. Los números de los dados revelan la extensión de casillas que puedes marcar. La gran novedad de El Susurro de las hojas consiste en que hay cuatro tipos de hojas en con las que jugar. Cada uno de estos tipos está relacionado con una de las cuatro estaciones: primavera, verano, otoño e invierno.

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Descripción del juego
  • El Susurro de las hojas
  • Editorial: Devir
  • Diseñador: Paolo Mori


El Susurro de las hojas es un novedoso juego para entre 2 a 6 jugadores, publicado originalmente en el año 2020. Diseñado por Paolo Mori, creador de otros títulos como Ethnos o Vasco de Gama. Las ilustraciones corren a cargo de Elli Jäger, una ilustradora que se estrena en el mundo de los juegos de mesa. El Susurro de las hojas se basa en la mecánica de “roll & write”, en el que debemos tirar dos dados y apuntar los resultados en una hoja de papel.

Los números de los dados revelan la extensión de casillas que puedes marcar. La gran novedad de El Susurro de las hojas consiste en que hay cuatro tipos de hojas en con las que jugar. Cada uno de estos tipos está relacionado con una de las cuatro estaciones: primavera, verano, otoño e invierno. Los tipos de hojas emulan los cambios que se producen en cada una de las estaciones, desde el tipo de animales, el clima, el estado de las hojas hasta la floración de las plantas.

El juego recomienda comenzar con la Primavera antes de aventurarse en las demás estaciones. Los dos dados se colocan juntos y se reparte una hoja de la estación elegida a cada uno de los jugadores, que cogen un bolígrafo o lápiz para poder marcar las casillas correspondientes. El último jugador que haya estado en el bosque es el jugador inicial. Éste elige una de las casillas con una hoja naranja para comenzar el recorrido, y cada uno de los jugadores elige en orden otra hoja diferente, de tal forma que cada uno comienza desde un punto diferente. El jugador inicial lanza los dos dados, cada jugador dibuja un área de los dados lanzados en su hoja de juego con este resultado.

Si has sacado 2 y 3, por ejemplo, tiene que dibujar una cuadrícula de 3x2 en la hoja de juego, esta puede ser 3 de largo y 2 de ancho o también 2 de largo y 3 de ancho: cada jugador puede elegir libremente cómo quiere dibujarlo. Luego debe elegir un símbolo en esta área y marque todos los símbolos que sean iguales. Por ejemplo, si hay dos mariposas en esta área, puede marcarlas. Luego debe escribir este resultado en el marcador de calificación ¡Cada símbolo y cada estación tiene sus propias reglas de puntuación!

Si te gustan los juegos de mesa familiares échale un ojo a esta lista.

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