Un zigzagueante camino a través del caos. ¡Qué desorden hay en casa de los Pérez! Y en medio está Pedro Pérez abriéndose camino entre el caos. Los jugadores intentan ayudarlo a alcanzar los objetos buscados, para lo que no pueden perder la visión general, deben demostrar una buena memoria y no podrán pisarse los objetos unos a otros. Gana el primero que consiga reunir cuatro objetos.
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Descripción del juego
El Sofá de los Pérez
Editorial: Haba
Diseñador: Marco Teubner
Un zigzagueante camino a través del caos.
¡Qué desorden hay en casa de los Pérez! Y en medio está Pedro Pérez abriéndose camino entre el caos. Los jugadores intentan ayudarlo a alcanzar los objetos buscados, para lo que no pueden perder la visión general, deben demostrar una buena memoria y no podrán pisarse los objetos unos a otros. Gana el primero que consiga reunir cuatro objetos.
1 tablero, 1 sofá, 1 mesa, 1 cómoda, 1 lámpara de pie, 1 figurita de juego «Pedro Pérez» ( + 2 bases de silicona y 1 cilindro de madera), 66 cartas caóticas, 4 soportes, 1 instrucciones del juego.
• Montar el tablero con los muebles, mezclar las cartas caóticas y repartir 8 cartas con soporte a cada jugador (en caso de 4 jugadores, 6 cartas). • Jugar por turnos en el sentido de las agujas del reloj: Destapar la primera carta caótica, marcar el objeto del tablero con la lámpara, el jugador de la derecha determina la alfombrilla de salida y Pedro Pérez se mueve por el tablero describiendo círculos. • Los contrincantes gritan "¡stop!" si Pedro pisa alguno de sus objetos. Entonces, será el turno del siguiente jugador. • ¿En la casilla de meta? Colocar la carta caótica en el soporte y colocar otra carta al lado como recompensa. Este objeto queda bloqueado para todos los jugadores. • Gana el primero que haya conseguido 4 cartas caóticas.
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Un zigzagueante camino a través del caos. ¡Qué desorden hay en casa de los Pérez! Y en medio está Pedro Pérez abriéndose camino entre el caos. Los jugadores intentan ayudarlo a alcanzar los objetos buscados, para lo que no pueden perder la visión general, deben demostrar una buena memoria y no podrán pisarse los objetos unos a otros. Gana el primero que consiga reunir cuatro objetos.
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