Combat Commander Europe

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Combat Commander es un juego de Chad Jensen, uno de los primeroa de una nueva serie de juegos de guerra dirigidos mediante una curiosa mecánica "Card Driven" de uso de cartas que nos lleva al combate táctico de infantería en el escenario de operaciones Europeo y del Norte de África en la 2ª Guerra Mundial. 

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    Combat Commander Europe

    Combat Commander Europe

    Combat Commander es un juego de Chad Jensen, uno de los primeroa de una nueva serie de juegos de guerra dirigidos mediante una curiosa mecánica "Card Driven" de uso de cartas que nos lleva al combate táctico de infantería en el escenario de operaciones Europeo y del Norte de África en la 2ª Guerra Mundial. 

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    Fabricante: GMT GAMES

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    672 403 198

    Julián Zugazagoitia, 5 - Lonja 2
    48003 Bilbao

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    Número de cartas:220
    Tipo de fundas para cartasFormato ESTANDAR: "63.5 X 88 mm Fundas FFG Estándar 50 unidades (gris)" Ó "63.5 X 88 mm Fundas MAYDAY estándar 100 unidades (green)". VER PRODUCTOS RELACIONADOS PARA COMPRAR

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    Video en inglés: 

    Combat Commander es el primero de una nueva serie de juegos de guerra dirigidos mediante una curiosa mecánica de uso de cartas que nos lleva al combate táctico de infantería en el escenario de operaciones Europeo y del Norte de África en la 2ª Guerra Mundial. Un jugador lleva las fuerzas del Eje (Alemania en este primer volumen; Italia y los menores del Eje en posteriores volúmenes) mientras que el otro controla a los Aliados (rusos y americanos en este volumen; británicos, franceses y menores en futuras expansiones).

    Este primer juego de Combat Commander incluye unidades, cartas y escenarios históricos que ilustran las fuerzas americanas, alemanas y rusas.

    Cada juego incluye 6-12 escenarios históricos así como un sistema de creación de escenarios que ofrece posibilidades casi ilimitadas en cuanto a la variedad de configuraciones de los mapas, estructura de las fuerzas y situaciones de combate.

    Las partidas de Combat Commander no siguen una secuencia de juego estricta. Cada turno se divide en un número variable de turnos de jugador, cada uno de los cuales puede consistir bien en el empleo por parte del jugador activo de una o más de sus cartas de destino de su mano, o bien puede pasar (lo que permite descartarse de una o más cartas de destino). Los jugadores recargan su mano al final de sus turnos de jugador. Además, los jugadores pueden reaccionar en cualquier momento siempre que se cumplan los requisitos previstos.

    Edición en inglés con reglas en castellano.

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