Ancient Conquest

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Ancient Conquest es un juego de R. J. Hlavnicka y Dennis P. O'Leary de simulación de historia política y militar del antiguo Cercano Oriente, más o menos desde el período del Imperio Nuevo de Egipto a la edad de cuatro reinos o cronológicamente a partir de 1500 aC a 600 aC. El juego combina los objetivos de la diplomacia y la política de la época y de los pueblos involucrados

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    Ancient Conquest es un juego de R. J. Hlavnicka y Dennis P. O'Leary de simulación de historia política y militar del antiguo Cercano Oriente, más o menos desde el período del Imperio Nuevo de Egipto a la edad de cuatro reinos o cronológicamente a partir de 1500 aC a 600 aC. El juego combina los objetivos de la diplomacia y la política de la época y de los pueblos involucrados

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    Ancient Conquest es un juego de simulación de historia política y militar del antiguo Cercano Oriente, más o menos desde el período del Imperio Nuevo de Egipto a la edad de cuatro reinos o cronológicamente a partir de 1500 aC a 600 aC. El juego combina los objetivos de la diplomacia y la política de la época y de los pueblos involucrados con un rápido y jugable sistema de combate en movimiento.

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    Ancient Conquest es un juego de R. J. Hlavnicka y Dennis P. O'Leary de simulación de historia política y militar del antiguo Cercano Oriente, más o menos desde el período del Imperio Nuevo de Egipto a la edad de cuatro reinos o cronológicamente a partir de 1500 aC a 600 aC. El juego combina los objetivos de la diplomacia y la política de la época y de los pueblos involucrados

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