Aachen: First to Fall

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Decision Games nos presenta el primero de una nueva serie de wargames rápidos de jugar, de complejidad moderada y un precio imbatible, la Serie Folio (juegos en carpeta). Aachen: First to Fall un wargame de Eric R. Harvey y David James Ritchie

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    Aachen: First to Fall

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    Decision Games nos presenta el primero de una nueva serie de wargames rápidos de jugar, de complejidad moderada y un precio imbatible, la Serie Folio (juegos en carpeta). Aachen: First to Fall un wargame de Eric R. Harvey y David James Ritchie

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    Fabricante: DECISION GAMES

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    Decision Games nos presenta el primero de una nueva serie de wargames rápidos de jugar, de complejidad moderada y un precio imbatible, la Serie Folio (juegos en carpeta).

    Antes de octubre de 1944, ninguna ciudad alemana importante había sido atacada directamente por un ejército aliado. Los soldados alemanes seguían luchando empecinadamente por toda Europa, incluso cuando ya estaba bien clara la derrota inevitable de Alemania. Por ello, los jefes norteamericanos tenían buenas razones para temer una resistencia tenaz en dicha ciudad. En la propia ciudad de Aachen/Aquisgrán, la lucha en la calle se esperaba que fuera encarnecida, igual que había sucedido en otras ciudades. La situación a lo largo de la frontera era aún peor; la célebre Muralla Occidental se extendía frente a la ciudad, cerrando la misma con miles de búnkers de hormigón, casamatas y dientes de dragón. La preocupación entre los infantes americanos asignados al ataque y entre sus generales era evidente.

    Aachen emplea el nuevo sistema Fire & Movement, pensado para que los jugadores puedan aumentar la potencia de sus unidades con "fuego de apoyo" durante el transcurso de los turnos. Dicho apoyo va desde morteros a cazabombarderos, y las unidades pueden recibirlo para enfrentarse a posiciones y formaciones enemigas, permitiendo que el combate se desarrolle en todos los niveles. Por ejemplo, un simple batallón de reconocimiento (apoyado tal vez por cañones antitanque), puede recibir la misión de atacar a un regimiento de ingenieros enemigo que defienda un cruce de caminos. A medida que el ataque se desarrolla, es posible que el batallón de reconocimiento puede ser ametrallado por cazabombarderos enemigos. Ello requerirá de más apoyos para tomar el cruce de caminos, pero dichos apoyos son limitados. En Aachen, la Tabla de Resultados del Combate (de tipo desgaste) simula la verdadera naturaleza de las batallas en Europa.

    Las unidades son generalmente formaciones con una ficha de dos cartas que pueden sufrir bajas, reflejando las duras pérdidas sufridas por ambos bandos durante la lucha por Aachen. La victoria es una cuestión de maniobra, potencia de fuego y gestión de los apoyos. Contiene un mapa de 43 x 56 cm, 120 fichas, reglas estándar de la serie y reglas especiales. En bolsa.

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