A las Barricadas!

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A las Barricadas es un juego de simulación táctica a nivel de sección para dos jugadores diseñado por Juan Carlos Cebrián y Nicolás Eskubi que recrea los combates entre las fuerzas nacionales y republicanas en la Guerra Civil Española. Los mapas reproducen los escenarios de enfrentamientos en la mayoría de los frentes a lo largo de la guerra.

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    A las Barricadas es un juego de simulación táctica a nivel de sección para dos jugadores diseñado por Juan Carlos Cebrián y Nicolás Eskubi que recrea los combates entre las fuerzas nacionales y republicanas en la Guerra Civil Española. Los mapas reproducen los escenarios de enfrentamientos en la mayoría de los frentes a lo largo de la guerra.

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    Julián Zugazagoitia, 5 - Lonja 2
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    A las Barricadas es un juego de simulación táctica a nivel de sección para dos jugadores que recrea los combates entre las fuerzas nacionales y republicanas en la Guerra Civil Española. Los mapas reproducen los escenarios de enfrentamientos en la mayoría de los frentes a lo largo de la guerra, y las fichas incorporan diversas unidades de ambos bandos: milicianos anarquistas y comunistas, gudaris, infantería regular y guardias de asalto, por parte republicana, y falangistas, carlistas, requetés, guardia civil, infantería, tropas moras y legionarios por parte del ejército de Franco, así como blindados, aviación y piezas de artillería de ambos bandos.

    A las Barricadas emplea por primera vez las reglas de War Storms Series, orientadas especialmente a la recreación realista de los conflictos bélicos de la mayor parte del siglo XX, al tener en cuenta la interacción de infantería, tropas blindadas, artillería dentro y fuera del tablero, así como aviación. Gracias a la sencillez y flexibilidad del sistema, es posible desarrollar las tácticas de la guerra total sobre mapas con una distribución en hexágonos que representan un área de aproximadamente 150-200 metros y una duración simulada de unos minutos por turno.

    La utilización de oficiales cobra una importancia añadida al permitir tiradas de coordinación para tratar de activar unidades simultáneamente, y la moral de las tropas también juega un papel principal en los combates y asaltos dependiendo de las características de cada unidad y las de sus oficiales al mando, así como por medio de unidades especiales, como los comisarios para el ejército republicano o los capellanes para las tropas católicas.

    Los cuatro mapas combinables y los 12 escenarios con una duración estimada de juego de entre 45 minutos y tres horas, aseguran intensas -al tiempo que dinámicas- experiencias de juego, con la atención constante de ambos jugadores gracias a las reglas de reacción que mantienen la posibilidad de maniobra incluso durante el turno del jugador rival. Diseñado por Juan Carlos Cebrián (diseñador del módulo de la GCE de ASL para Critical Hit) y con Nicolás Eskubi como director de arte (ganador del CRS Award 2005 y CRS Award 2006 al mejor diseño gráfico de juego). El juego incluye: cuatro mapas de 29x40 cm, 2 planchas de fichas (322 fichas)de tres tamaños diferentes, 15 escenarios, dos dados, un manual impreso de 44 páginas traducido a dos idiomas (inglés y francés) y una ficha de tablas de combate.

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