Saipan & Tinian, 1944 Pacific Island Series - Volume I

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Saipan & Tinian, 1944 Pacific Island Series - Volume I

Primer volumen de la nueva serie Island War, diseñada por Michael Taylor.

El primero de los 2 juegos incluidos en esta caja, Saipan, es una simulación de la invasión y toma de la isla de Saipán en verano de 1944. La toma de las Marianas, parte de la Operación Granito II del almirante Nimitz, se dividió en dos partes: la Northern Troops

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Descripción del juego

Primer volumen de la nueva serie Island War, diseñada por Michael Taylor.

El primero de los 2 juegos incluidos en esta caja, Saipan, es una simulación de la invasión y toma de la isla de Saipán en verano de 1944. La toma de las Marianas, parte de la Operación Granito II del almirante Nimitz, se dividió en dos partes: la Northern Troops Landing Force (NTLF) y la Southern Troops Landing Force (STLF). Saipan y Tinian fueron los objetivos de la NTLF, con Saipán como objetivo inmediato y Tinián como objetivo posterior. El objetivo de la STLF era Guam. Antes de la toma de Saipán, tanto la marina norteamericana como la japonesa disponían de potentes fuerzas aéreas embarcadas, y a excepción de los aviones con base en China, ningún aparato norteamericano con base en tierra podía llegar a Japón. Tras la toma de Saipán ya solo la marina norteamericana dispuso de portaaviones, y los potentes bombarderos con base en tierra pudieron bombardear Japón sinn tregua.

Tinian es una simulación de la invasión y conquista de Tinian en verano de 1944. Tinian fue la primera operación “orilla a orilla” de los marines a escala de cuerpo de ejército, y la primera en que se empleó napalm contra tropas enemigas. Tras su conquista, Tinian se convirtió en la mayor base de bombarderos B-29 de la guerra. . El sistema de juego Island War Series es una simulación de combate terrestre en el Pacífico durante la 2ª Guerra Mundial. Cada juego del sistema representa una batalla sobre una de las numerosas islas del Pacífico. La serie comienza con Vol. I - Saipan/Tinian y seguirá con Guam - Vol. II y Attu/Kiska - Vol. III.

Cada juego incluye dos reglas. Las primeras contienen las reglas estándar comunes a todos los juegos de la serie. Las segundas con las reglas exclusivas de cada juego del sistema, y que incluyen reglas especiales, despliegue inicial y calendario de refuerzos.

En general las unidades son de tamaño batallón, pero también se incluyen unidades tipo compañía y sección. La escala temporal es de medio día por turno.

El juego contiene 2 mapas y 570 fichas, reglas, ayudas de juego y dados.

Debido a la naturaleza de las batallas de la serie, todas las fuerzas navales y aéreas están abstraídas. El juego se centra en el combate terrestre. Los juegos están pensados para dos jugadores, pero pueden adaptarse bien para jugar más. Por ejemplo, un jugador puede llevar a los marines, otro al ejército norteamericano, y un tercero a los japoneses.

La situación táctica del defensor puede describirse como “desesperada”, lo que significa que en general le será muy difícil obtener una victoria táctica. Pero las condiciones de victoria se han creado de forma que el defensor puede ganar si mejora los resultados históricos de su bando. Esto también pone mucha presión sobre el atacante, ya que no puede permitirse errores.

saipan_inside.jpg

Página del juego en Boardgamegeek .

Jugadores: 2-3

Duración: 240 min.

Lenguaje: Inglés

Dependencia del lenguaje: BAJA

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