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    Luis Costa, Leiria
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    Daniel, Valencia
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    Emilio Leon Paredes, Madrid
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    GRISELDA ELIZALDE LOPEZ, MEXICO,CDMX
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    Helena Ruiz, Madrid
  • Fántastico servicio. El pedido llegó en el plazo señalado y sin ningún tipo de problema pudiendo hacer seguimiento del pedido en todo momento. Buen feedback con el cliente. Está claro que, al menos para mí, se ha convertido en la página de...

    Sergio García, Vizcaya
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    Luis, Madrid
  • Enhorabuena por la nueva Web. Rapida,sencilla,intuitiva.....BRUTAL. La mejor tienda de juegos online del planeta gracias al trato personal y agradable de Jon 10/10. Un abrazo y seguir asi

    Txus, Lugo
  • PlanetonGames finalmente consiguió un nuevo aspecto, más moderno. Sigo siendo yo para aclimatarse al nuevo sitio, pero sin duda no será largo .

    Mário Ciríaco, Portugal
  • La primera vez que pido y la verdad, un placer la atención, todo llego en regla, y la excelente voluntad de solucionar cualquier problema, lo recomiendo 100%

    Juan Manuel Rilo, Buenos Aires - Argentina

Novedades

El Senor de los Anillos LCG

El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas es un juego de cartas cooperativo que pone a uno o dos jugadores (o hasta cuatro con dos Cajas Básicas) al mando de los más poderosos personajes y artefactos de la Tierra Media. Los jugadores seleccionarán a sus héroes, reunirán aliados, conseguirán artefactos y coordinarán sus esfuerzos para enfrentar...

El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas es un juego de cartas cooperativo que pone a uno o dos jugadores (o hasta cuatro con dos Cajas Básicas) al mando de los más poderosos personajes y artefactos de la Tierra Media. Los jugadores seleccionarán a sus héroes, reunirán aliados, conseguirán artefactos y coordinarán sus esfuerzos para enfrentarse a los más peligrosos enemigos de la Tierra Media. ¡Coopera para superar los obstáculos procedentes del mazo de encuentros, completar las aventuras que tienes ante ti y hacerte con la victoria!

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El Senor de los Anillos LCG Hay 85 productos.

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  • Expansiones deluxe LOTR

    Estas cajas medianas contienen mejoras, nuevas reglas, aventuras, y añadidos varios a el juego base , con packs de cartas adicionales que suelen ser generalmente de 165 cartas.

  • Capitulos LOTR

    Aquí puedes encontrar todos los capítulos publicados por EDGE del juego de cartas EL SEÑOR DE LOS ANILLOS

  • Impresion bajo demanda LOTR

    Estas expansiones son packs de cartas que EDGE y FFG imprimen bajo demanda, y que complementan el juego.

  • Caja basica LOTR

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  • Tormenta en la Bahía Cobas es una Aventura de 60 cartas fijas para el ciclo Cazador de Sueños de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas. Los contenidos de esta Aventura se han diseñado para aumentar mazos ya existentes y proporcionar a los jugadores un escenario completamente nuevo en el que pueden aventurarse sus Héroes.

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  • Las ruinas anegadas es una Aventura de 60 cartas fijas para el ciclo Cazador de Sueños de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas. Los contenidos de esta Aventura se han diseñado para aumentar mazos ya existentes y proporcionar a los jugadores un escenario completamente nuevo en el que pueden aventurarse sus Héroes.

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  • El Señor de los Anillos: La Llama del Oeste contiene tres nuevos escenarios que recrean algunas de las aventuras contadas en El Retorno del Rey, la tercera parte de la épica trilogía de El Señor de los Anillos de J.R.R. Tolkien. Únete a Aragorn y sus compañeros mientras viajan a toda prisa a Minas Tirith para combatir al ejército de Mordor.

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  • El Templo de los Engañados es una Aventura de 60 cartas fijas para el ciclo Cazador de Sueños de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas. Los contenidos de esta Aventura se han diseñado para aumentar mazos ya existentes y proporcionar a los jugadores un escenario completamente nuevo en el que pueden aventurarse sus Héroes.

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  • La cosa de las profundidades es una Aventura de 60 cartas fijas para el ciclo Cazador de Sueños de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas. Los contenidos de esta Aventura se han diseñado para aumentar mazos ya existentes y proporcionar a los jugadores un escenario completamente nuevo en el que pueden aventurarse sus Héroes.

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  • La huida del Tormentera es una Aventura de 60 cartas fijas para el ciclo Cazador de Sueños de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas. Los contenidos de esta Aventura se han diseñado para aumentar mazos ya existentes y proporcionar a los jugadores un escenario completamente nuevo en el que pueden aventurarse sus Héroes.

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  • En Los Puertos Grises, los jugadores navegan por los océanos de la Tierra Media, combaten corsarios en alta mar, exploran ruinas desconocidas de Númenor y defienden los Puertos Grises de feroces incursores.

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    Durante generaciones, los montaraces del norte han protegido a la gente de las Tierras de Bree con su vigilancia secreta, pero ahora, la oscuridad desciende desde Angmar y cosas siniestras vuelven a invadir la pacífica tierra de Arnor.

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  • El reino del terror es una Aventura de 60 cartas fijas para el ciclo Angmar despertado de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas.

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  • La batalla de Carn Dum es una Aventura de 60 cartas fijas para el ciclo Angmar despertado de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas.

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  • La traición de Rhudaur es una Aventura de 60 cartas fijas para el ciclo Angmar despertado de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas.

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  • Huida del Monte Gram es una Aventura de 60 cartas fijas para el ciclo Angmar despertado de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas.

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  • Los páramos de Eriador es una Aventura de 60 cartas fijas para el ciclo Angmar despertado de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas. Los contenidos de esta Aventura se han diseñado para aumentar mazos ya existentes y proporcionar a los jugadores un escenario completamente nuevo en el que pueden aventurarse sus Héroes.

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  • A través de las Landas de Etten es una Aventura de 60 cartas fijas para el ciclo Angmar despertado de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas. Los contenidos de esta Aventura se han diseñado para aumentar mazos ya existentes y proporcionar a los jugadores un escenario completamente nuevo en el que pueden aventurarse sus Héroes.

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  • En tiempos remotos fueron fabricados en Eregion muchos anillos de elfos, anillos mágicos como vosotros los llamáis; eran, por supuesto, de varias clases, algunos más poderosos y otros menos. Los menos poderosos fueron sólo ensayos, anteriores al perfeccionamiento de este arte: bagatelas para los herreros de los elfos, aunque a mi entender peligrosos para...

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  • La ciudad de Tharbad fue antaño un puerto fluvial de la poderosa Númenor, pero ahora es poco más que un refugio para gente errante que mora entre las antiguas ruinas. Es aquí donde los héroes esperan encontrar a Nalir, el enano a quien Saruman les encargó encontrar. Pero los héroes no son los únicos que buscan a Nalir...

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  • Tras ser hechos prisioneros por el Clan del Jabalí, los héroes deben emprender tres peligrosas pruebas para recuperar la legendaria Corona Astada, pero nadie que haya intentado las pruebas ha regresado jamás. ¿Serán los héroes los primeros en tener éxito o también perderán la vida a manos de los espíritus que protegen la antigua reliquia?

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  • Los héroes han salido de Isengard en una misión urgente para Saruman, líder del Concilio Blanco. Mientras siguen el Camino Viejo del Sur hacia Tharbad, su viaje les lleva a las Tierras Brunas, un indómito país habitado por montañeses salvajes. Cualquier esperanza que tuvieran de pasar desapercibidos queda destruida por feroces gritos que bajan de las...

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  • Nada de lo que hemos soportado en los últimos tiempos nos pareció tan doloroso como la traición de Isengard. Aun reconocido sólo como señor y capitán, Saruman se ha hecho muy poderoso. Amenaza a los Hombres de Rohan e impide que ayuden a Minas Tirith en el momento mismo en que el ataque principal se acerca desde el Este. –Gandalf

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    “Somos hombres solitarios, los montaraces del desierto, cazadores; pero las presas son siempre los siervos del enemigo, pues se los encuentra en muchas partes y no sólo en Mordor.” –Aragorn, La Comunidad del Anillo

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  • La Corona Astada es el símbolo de autoridad del pueblo de las Tierras Brunas, pero el Clan del Cuervo rechaza reconocer el liderazgo del jefe del Jabalí que la lleva. Los héroes, deseosos por volver a Isengard, deben ayudar al Clan del Jabalí en su lucha contra el Cuervo o ver cómo su misión fracasa en las Tierras Brunas...

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  • Ningún viajero ha atravesado la vasta tierra de marismas de Nîn-in-Eilph durante más de una edad. Ahora, los héroes han entrado en el pantano en un desesperado intento de escapar de los sirvientes de Mordor que los buscan, pero en las tierras salvajes de la Tierra Media acechan cosas más antiguas y siniestras que los orcos...

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    “El Portador del Anillo parte ahora en busca del Monte del Destino. Toda responsabilidad recae sobre él: no librarse del Anillo, no entregárselo a ningún siervo de Sauron y en verdad no dejar que nadie lo toque, excepto los miembros del Concilio o la Compañía y esto en caso de extrema necesidad.” –Elrond, La Comunidad del Anillo

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  • Prepárate para enfrentarte a los Hombres Muertos del Sagrario en La Piedra de Erech, ¡un escenario con 51 cartas diseñado para el evento especial de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas en la Gen Con 2013!

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    The Lord of the Rings: The Card Game - The Hobbit: Over Hill and Under Hill is the first Saga Expansion for The Lord of the Rings: The Card Game and gives players the chance to participate directly in the thrilling narrative laid out by J.R.R. Tolkien in his beloved classic. 

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    "Más allá de las frías y brumosas montañas, a mazmorras profundas y cavernas antiguas, en busca del metal amarillo encantado, hemos de ir, antes que el día nazca." Canción enana, El Hobbit.

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  • La exploración de Moria está casi completa, pero a medida que los héroes se acercan al Portal del Este, un antiguo terror se alza ante ellos con una capa de sombra y una corona de llamas. El Daño de Durin debe ser derrotado antes de que todos perezcan bajo su llameante espada y su látigo de muchas colas...

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