Die Burgen von Burgund (The castles of Burgundy)

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Nuevamente ALEA y Stefan Feld alían sus esfuerzos para traernos otro gran juego. Es el Valle del Loira durante el siglo XV. Como influyentes príncipes, los jugadores emplean todas sus fuerzas y negocian y planean cuidadosamente sus movimientos con el fin de conducir a sus estados al liderazgo y desarrollo ecónomico y político.

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    Die Burgen von Burgund (The castles of Burgundy)

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    Nuevamente ALEA y Stefan Feld alían sus esfuerzos para traernos otro gran juego. Es el Valle del Loira durante el siglo XV. Como influyentes príncipes, los jugadores emplean todas sus fuerzas y negocian y planean cuidadosamente sus movimientos con el fin de conducir a sus estados al liderazgo y desarrollo ecónomico y político.

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    Julián Zugazagoitia, 5 - Lonja 2
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    Nuevamente ALEA y Stefan Feld alían sus esfuerzos para traernos otro gran juego. Es el Valle del Loira durante el siglo XV. Como influyentes príncipes, los jugadores emplean todas sus fuerzas y negocian y planean cuidadosamente sus movimientos con el fin de conducir a sus estados al liderazgo y desarrollo ecónomico y político.

    Dos dados marcan las posibles opciones de acción, pero son los jugadores los que siempre toman las decisiones finales. Comercio o ganadería, construcción de la ciudad o investigación científica, hay muchos caminos distintos que llevan a la prosperidad y prominencia de una facción.

    La cantidad de caminos distintos para ganar puntos de victoria en este juego de construcción exigen una reflexión cuidadosa ronda tras ronda, a la vez que una amplia planificación.

    El ganador es el jugador con más puntos de victoria al final de la juego.

    • Página del juego en Boardgamegeek .
    • Jugadores: 2-4
    • Duración: 90 min.
    • Lenguaje: Multilenguaje: Alemán, Inglés, y francés
    • Dependencia del lenguaje: NINGUNA ( Solo manual )
    • Edad: 12+

    Reseñas

    Valoración 
    29/06/2016

    Uno de los mejores juegos de Feld, por algo está tan alto en el ranking BGG. Un juego donde los dados son el principal mecanismo de acción pero que ofrece múltiples posibilidades y estrategias. Esto lo hace un juego muy rejugable. Diría que es más bien de nivel medio-fácil en términos de complejidad. Definitivamente no es un familiar pero es uno de los juegos de Feld más fáciles de tomar.

      Valoración 
      13/03/2016

      Los Castillos de Borgoña es uno de esos juegos que es común verlo en recomendaciones de jugones cuando estás buscando algo de peso medio. Es increíble lo considerado que está logrando que el boca a boca de ese título realmente surta efecto en despertar el entusiasmo de jugarlo.
      Habiéndolo hecho, nada mas lejos de la realidad: Es un muy buen juego. Al terminar la primera partida, deja la sensación de "qué rayos he hecho?" (al menos en mi caso) pero pasé un buen momento y relajado. En la segunda ya ves todo más claro, vamos, como toda experiencia consecutiva.
      Me uno al resto. Es sin duda, un must para ludotecas variadas!

        Valoración 
        23/01/2016

        Incomprensible como ninguna editorial española no ha editado este juego. El mejor euro calidad - precio del mercado. Es totalmente independiente del lenguaje y las reglas en castellano estan en internet, co lo que solo hay que poner el logo a la caja y meter las reglas dentro DEVIR ASMODEE EDGE, tomad nota. Lo que decia, icomprensible..

          Valoración 
          26/10/2015

          De Stefan Feld, autor de títulos tan variados como Trajan, Notre Dame y En el Año del Dragón, nos llega este juego de mesa estratégico que hace un uso novedoso y brillante de los dados. Cada ronda los jugadores lanzan 2 dados con los cuales podrán realizar diversas acciones como: tomar fichas del mercado y reservarlas; colocar esas fichas en su tablero personal y agrandar su reino; vender mercancías; y reclutar trabajadores. Las fichas del juego representan edificios (producen efectos inmediatos), mejoras (otorgan habilidades permanentes), minas (proveen dinero), ganado/animales (otorgan puntos de victoria), barcos (permiten obtener mercancías) y castillos (otorgan un dado extra). Al final del juego el jugador que mejor haya administrado su “reino” (el qué más puntos de victoria haya acumulado) será el vencedor.
          El uso tan singular que este juego hace de los dados, rompe completamente con el esquema mental de que los juegos con dados dependen en alta medida del factor de suerte. Razón por la que incluyo a este juego, junto con otros como Troyes, en la categoría “Dados que no son dados”.

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