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Molly House

Molly House: El juego de mesa moderno de estrategia, bazas y resistencia social en el Londres del siglo XVIII

Molly House se posiciona como una obra maestra indiscutible dentro de los juegos de mesa modernos de simulación histórica, gestión de riesgo y mecánicas de bazas. Diseñado por Jo Kelly en colaboración con el célebre autor Cole Wehrle (creador de títulos de culto como Pax Pamir, Root y Arcs), este título traslada a los participantes al convulso Londres de 1720. En un contexto opresivo marcado por la persecución implacable de la Sociedad para la Reforma de las Costumbres, las jugadoras encarnan a las mollies, miembros de la comunidad queer del siglo XVIII que desafiaban las estrictas leyes de la época para buscar complicidad, libertad y deleite en espacios clandestinos de encuentro, como la emblemática casa de citas de Mother Clap. A través de un entramado mecánico tenso y con una carga emotiva sin precedentes en el panorama lúdico actual, la partida enfrenta a los participantes a la constante paradoja entre celebrar la identidad colectiva o sucumbir al miedo a la marginación y la traición.

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Available on: 28/10/2026

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Mecánicas de juego: Gestión de cartas de vicio, bazas y redadas policias

El motor operativo de Molly House reinterpreta las mecánicas clásicas de bazas para transformarlas en un reflejo del delicado equilibrio social y el peligro constante que acechaba a estos clandestinos locales de reunión. Durante las rondas, las jugadoras gestionan y juegan cartas de vicio, las cuales representan gestos de complicidad, deseos compartidos y encuentros clandestinos. El uso coordinado de estas cartas es indispensable para organizar fiestas memorables y generar deleite colectivo, la divisa fundamental que mide el triunfo de la comunidad. Sin embargo, cada gesto de libertad incrementa exponencialmente la visibilidad de la red frente a las autoridades; la acumulación imprudente de cartas de vicio o la falta de discreción pueden desencadenar devastadoras redadas policiales que culminan en el registro, la clausura de las casas de encuentro y la exposición pública de los involucrados.

Para mitigar este acoso constante, el sistema de juego exige una gestión milimétrica de la reputación individual y la toma de decisiones éticas bajo extrema presión. Las jugadoras deben maniobrar tácticamente en el tablero para sobornar a los comisarios corruptos, desviar las sospechas de la patrulla nocturna o sacrificar prestigio personal para proteger a sus iguales. La verdadera prueba de tensión moral surge cuando la soga de las fuerzas del orden comienza a apretarse: en ese punto crucial, cada jugadora debe decidir si mantiene una lealtad inquebrantable hacia la comunidad para preservar el legado de la Casa Mother Clap, o si cede al instinto de supervivencia convirtiéndose en un infiltrado o delator que traiciona a sus compañeras a cambio de impunidad. Con tres finales posibles radicalmente opuestos y una experiencia en solitario completamente desarrollada mediante un mazo de conspiración dedicado, cada sesión ofrece un fresco narrativo e histórico irrepetible.

Ficha técnica y componentes de alta calidad de Molly House

  • Autores: Jo Kelly y Cole Wehrle.

  • Ilustrador: Ray Thornett.

  • Género: Juego de mesa moderno de estrategia histórica, bazas avanzadas, deducción y tensión social.

  • Modos de juego: Competitivo, semicooperativo con roles ocultos y modo en solitario (Solo Mode).

  • Tableros y textil: 1 Tablero principal de alta densidad y 1 tapete de juego exclusivo.

  • Grimorio de cartas: 52 Cartas de vicio, 24 cartas de objeto, 8 cartas de acusación mayor, 8 cartas de acusación menor, 10 cartas de ayuda rápida y 25 cartas de conspiración específicas para el juego en solitario.

  • Elementos de madera y marcadores: 64 Fichas de palo (16 por cada tipo), 10 fichas de robo, 5 fichas de multiplicador, 7 marcadores de estado de partida (octógono, disco negro, candelabro, casa registrada y cancaneo peligroso) y componentes de madera para cada jugadora (marcador de deleite, figura de jugadora, tablero personal y 4 fichas de encuentro).

  • Dado y componentes adicionales: 2 Dados de 6 caras, 4 dados de 10 caras, 4 dados adicionales de 6 caras para el modo solitario, 5 fichas de jugar/pasar, 4 fichas de comodín, 2 libros de reglas exhaustivos y 2 hojas de ayuda de gran formato.

¿Tendrás la valentía necesaria para mantener la lealtad a tu comunidad y celebrar la libertad en las sombras, o traicionarás a tus aliadas para salvar tu propia cabeza en Molly House?

  • Jugadores: 1-5
  • Duración: 90 min.
  • Lenguaje: ESPAÑOL
  • Edad: 10+
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