D-DAY Playa de Omaha

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D-DAY Playa de Omaha

D-Day Playa de Omaha: El wargame solitario definitivo sobre el desembarco de Normandía

D-Day Playa de Omaha (o D-Day at Omaha Beach) es un exhaustivo estudio histórico en formato solitario que recrea el día más sangriento y heroico de las fuerzas estadounidenses durante la Segunda Guerra Mundial. En este título de simulación avanzada, el jugador asume el mando de las tropas de EE. UU. que desembarcan a lo largo de los ocho kilómetros de la costa de Normandía, enfrentándose a la desesperada lucha por establecer una cabeza de playa viable frente a un enemigo atrincherado. A diferencia de otros juegos de mesa de guerra, este sistema se centra en una escala operativa y táctica de alta precisión, cubriendo la totalidad de la primera jornada de la invasión. El tiempo de juego fluctúa dinámicamente: desde turnos de 15 minutos durante los caóticos desembarcos iniciales (de 06:00 a 10:00) hasta turnos de 30 minutos a medida que la situación se estabiliza y el combate se adentra en el interior (de 10:00 a 18:00). VER FE DE ERRATAS EN CUERPO DE LA DESCRIPCIÓN

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Game description

Mecánicas de juego y el sistema de inteligencia artificial alemana

Lo que eleva a D-Day Playa de Omaha por encima de otros simuladores es su ingenioso sistema de control para los defensores alemanes, que elimina la necesidad de un segundo jugador sin perder ni un ápice de realismo. Las fuerzas del Eje comienzan ocultas en sus puntos de resistencia denominados Widerstandsnest. A medida que los supervivientes de las primeras oleadas estadounidenses logran avanzar y escalar los acantilados, el sistema de juego revela progresivamente a los defensores y sus reservas estratégicas.

El corazón del juego es un mazo de 55 cartas con una triple función crítica: determina los resultados de los desembarcos anfibios, genera eventos históricos cada turno y dicta con precisión qué unidades alemanas abren fuego o realizan contrataques. Las reglas son exactas y profundas, cubriendo factores como los campos de tiro alemanes, el complejo movimiento de las mareas, el apoyo de artillería y elementos intangibles pero vitales como el liderazgo bajo fuego y la iniciativa individual del soldado estadounidense (GI).

Componentes de alta fidelidad y escala táctica detallada

El despliegue visual y técnico de este wargame moderno es sobresaliente. Incluye un mapa de 34" x 22" (86 x 56 cm aproximadamente) que representa con rigor topográfico toda la zona de invasión de 9 km de largo por 4 km de profundidad tierra adentro, a una escala de 250 metros por hexágono. El diseño de los hexágonos es notablemente grande (casi una pulgada de ancho), lo que permite visualizar la simbología de fuego y acciones alemanas sin tener que manipular constantemente las unidades.

El juego cuenta con un total de 352 fichas (counters) de alta calidad. La unidad básica es la compañía de infantería de EE. UU., pero el orden de batalla incluye tanques anfibios, unidades antiaéreas y antitanque. Mención especial merecen los ingenieros de combate, representados de forma abstracta pero fundamental: su labor es crítica para despejar los obstáculos de la playa durante las primeras horas y abrir rutas de salida hacia el interior del continente en las fases finales de la partida.

Realismo histórico en una experiencia de juego en solitario

Diseñado para los entusiastas de la historia militar que buscan un desafío intelectual profundo, D-Day Playa de Omaha no solo castiga los errores tácticos, sino que premia la perseverancia y la adaptación al caos del combate. Es una herramienta de aprendizaje y una experiencia de juego tensa que captura la incertidumbre de la guerra. La combinación de la gestión de cartas, el terreno accidentado y la IA reactiva de los nidos de resistencia alemanes asegura que no haya dos partidas iguales, ofreciendo una rejugabilidad infinita para el jugador solitario.

¿Serás capaz de mantener la cohesión de tus compañías bajo el fuego de las ametralladoras y liderar a tus hombres hacia la cima de los acantilados para asegurar la victoria en D-Day Playa de Omaha?

IMPORTANTE: ACLARACIONES Y FE DE ERRATAS D-DAY - En el juego se han colado una serie de erratas que DEVIR se ha comprometido a subsanar, son las siguientes y conociendolas no influyen en la jugabilidd del juego.

Pueden corregirse manualmente a través de este PDF elaborado por DEVIR

DEVIR enviará un troquel con las fichas corregidas y unas pegatinas que arreglan las erratas en unas semanas, se enviarán gratuitamente a todos los que adquieran el juego. 

CARTAS
El juego contiene 54 cartas, no 55 como dice el reglamento. En la versión original había 
una carta extra de ayuda, que en la versión española se ha incluido en las hojas de ayuda.

FICHAS
Ficha L3/16 FG5, anverso. Debería entrar en el turno 1 (no en el 6). La ficha está equivocada 
en el troquel, pero en el libro de reglas y hoja de escenario introductorio está correcto.
Ficha C/2R, reverso. Debería mostrar un triángulo blanco.
Ficha A B/2R, reverso. Debería mostrar un rombo blanco.
Ficha E F/5R, reverso. Debería mostrar un rombo blanco.
Ficha C D/5R, reverso. Debería mostrar un círculo blanco.
Ficha A B/5R, reverso. Debería mostrar un triángulo blanco.
Ficha AT/18, anverso. Debería mostrar un círculo blanco.
Estas 7 fichas se producirán y se enviarán como repuesto.

TABLERO
Casilla 7 del marcador de turno. Donde pone marea baja, debería poner marea media.
Hex 0635, en el margen derecho del mapa: falta la letra G en la “salida”.
Se imprimirán dos pegatinas y se enviarán como repuesto.

REGLAMENTO
Página 5 cuadro verde oscuro. La primera unidad de la columna derecha debería ser: 
“Batallón de artillería autopropulsada”.

HOJAS DE AYUDA
Escenario introductorio EASY FOX. Se hace referencia a “fichas de color verde oscuro de 
la 1a. división”. Debería decir “verde claro”.

  • Jugadores: 1
  • Duración: 350 min.
  • Lenguaje: ESPAÑOL
  • Edad: 12+
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