Empire of the Sun 2nd edition

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Nueva edición revisada de este clásico de GMT, con mejores componentes y reglas para jugar en solitario. Empire of the Sun es un acercamiento de nivel estratégico a la totalidad de la Guerra en el Pacífico, desde el ataque a Pearl Harbor hasta la rendición de Japón. Empire of the Sun es el primer juego con “motor de cartas”

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    Empire of the Sun 2nd edition

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    Nueva edición revisada de este clásico de GMT, con mejores componentes y reglas para jugar en solitario. Empire of the Sun es un acercamiento de nivel estratégico a la totalidad de la Guerra en el Pacífico, desde el ataque a Pearl Harbor hasta la rendición de Japón. Empire of the Sun es el primer juego con “motor de cartas”

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    Fabricante: GMT GAMES

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    672 403 198

    Julián Zugazagoitia, 5 - Lonja 2
    48003 Bilbao

    ¿Enfundamos tus cartas?

    Número de cartas:165
    Tipo de fundas para cartasFormato ESTANDAR: "63.5 X 88 mm Fundas FFG Estándar 50 unidades (gris)" Ó "63.5 X 88 mm Fundas MAYDAY estándar 100 unidades (green)". VER PRODUCTOS RELACIONADOS PARA COMPRAR

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    Nueva edición revisada de este clásico de GMT, con mejores componentes y reglas para jugar en solitario.

    Empire of the Sun es un acercamiento de nivel estratégico a la totalidad de la Guerra en el Pacífico, desde el ataque a Pearl Harbor hasta la rendición de Japón. Empire of the Sun es el primer juego con “motor de cartas” que usa un sistema de reglas más parecido a los wargames clásicos con hexágonos, a la vez que conserva toda la intensidad e incertidumbre que el público espera de los juegos en los que la acción se desarrolla mediante motor de cartas. Los jugadores asumen los papeles de MacArthur, Yamamoto, Nimitz y Mountbatten, dirigiendo sus fuerzas a lo largo del globo desde la India a Hawaii y desde Alaska a Australia. Todo esto se representa en un único mapa.

    Mas información en inglés :

    Empire of the Sun (EOTS), uses a variant of card driven system. The game has one map that covers the Pacific Theater of operations from India to Hawaii, and from the Aleutians to Australia. EOTS is the first card driven game to use hexes, which facilitates calculating movement and aircraft ranges. Each game turn covers 4 months (three turns per year) with a special December 41 (special two card) game turn, for a total of 12 game turns for the campaign.

    The game is at the strategic level using naval units built around a capital ship class (e.g., CV Wasp, BB Washington, etc.), air units at the Air Force/ Air Flotilla/ Air Division level, and most ground units are Corps/ Armies although there are a host of specialized units at the division and below level. The game has 165 cards divided into an Allied and a Japanese deck.

    The game uses a two tiered combat system with air-naval combat preceding ground combat. The system has players roll for combat efficiency, which is a strength multiplier from .5 to 2. This value multiplied by the unit strengths is the number of hits the enemy takes in combat, with some special conditions based on number of CVs present and the like.

    As far as game play is concerned, China is abstracted using a track whereby the play of certain events and Chinese offensives puts pressure on the Allies to support this theater with resources or see it fall and hurt Allied morale. This is balanced against the fact that Japanese land replacements come from this theater, so the more they draw it down for conflict in other locations, the more likely China will survive.

    Northern India and Burma are active theaters of operation where the majority of the continuous ground warfare in the game occurs. If the Japanese can successfully occupy Northern India, they can drive this nation and its Commonwealth units out of the war.

    Australia can also be knocked out of the war, although it is hard to keep it out permanently.

    Then of course there is the famous island campaigns with the US driving across the Pacific to knock Japan out of the war.

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    Nueva edición revisada de este clásico de GMT, con mejores componentes y reglas para jugar en solitario. Empire of the Sun es un acercamiento de nivel estratégico a la totalidad de la Guerra en el Pacífico, desde el ataque a Pearl Harbor hasta la rendición de Japón. Empire of the Sun es el primer juego con “motor de cartas”

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