PREVENTA Black Rose Wars Duel Lex

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Black Rose Wars Duel Lex

Domina la magia prohibida y reclama el título de Gran Maestro en este intenso duelo de estrategia y poder para dos jugadores.

En los confines de los páramos germánicos, bajo los muros de una fortaleza templaria, late el poder ancestral de la Rosa Negra. Sus catacumbas impregnadas de magia antigua custodiaban los restos de Ulrich, una poderosa figura que ha rasgado el velo de la muerte para reclamar su oscuro secreto. Innumerables son aquellos que han sucumbido intentando desentrañar sus misterios, pero a cambio de su osadía, solo hallaron el vacío del fracaso.

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Disponible el: 25/11/2026

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672 403 198
C/ Julián Zugazagotia, 5 Lonja 2 48003 - BILBAO - España
Descripción del juego

Ahora, la mirada del misterioso Bartholomäus se posa sobre estas ruinas. Su ambición es inquebrantable: erigirse como el Gran Maestre de la Lex, la escuela de magia gestada en las entrañas de la Selva Negra, cuya influencia se propaga como una plaga entre los magos del Sacro Imperio Romano Germánico. Duel te arrastrará a un abismo de conjuros prohibidos y evocaciones letales. Cada diez años, el ciclo se repite: los magos más formidables se enfrentan en una lucha desesperada para decidir quién ostentará el poder de la Logia como próximo Gran Maestre.

Enfrentamiento entre dos jugadores: Lucha en las estrechas cámaras subterráneas de la fortaleza, eligiendo y programando hechizos y acciones desde un mazo compartido mientras gestionas tus evocaciones y recursos.
Fácil de aprender, difícil de dominar: La forma más rápida y divertida de entrar en el universo de Black Rose Wars. Aprende las reglas básicas y participa en emocionantes desafíos directos.
Expande Black Rose Wars: Además de ser un juego independiente para 2 jugadores, funciona como una fantástica expansión para quienes ya tengan el juego base, aportando nuevos modos y mayor variedad.
CONTENIDO
5 miniaturas, 36 cartas de conjuro Lex, 6 cartas de conjuro personalizado, 2 cartas de conjuro olvidado, 1 carta de referencia de escuela de magia, 6 cartas de mejora, 3 cartas de evocación, 1 tablero, 7 salas, 7 fichas de activación, 4 fichas de acción física, 1 corona, 8 fichas de persistencia, 3 fichas de poder, 75 cubos de daño/inestabilidad, 6 bases de evocación.



2 jugadores

60 minutos. 

Edad: 14 + 

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