1920 Wall Street Edición Verkami

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En "1920 Wall Street" eres un bróker que manipulará el mercado para comprar y vender acciones y enriquecerse antes de que todo vuele por los aires. Conviértete en un corredor de bolsa de Nueva York durante la convulsa segunda década del siglo XX. Manipula el mercado, compra acciones, incrementa tu capital.. EDICIÓN VERKAMI con extras incluidos.

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    1920 Wall Street Edición Verkami

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    En "1920 Wall Street" eres un bróker que manipulará el mercado para comprar y vender acciones y enriquecerse antes de que todo vuele por los aires. Conviértete en un corredor de bolsa de Nueva York durante la convulsa segunda década del siglo XX. Manipula el mercado, compra acciones, incrementa tu capital.. EDICIÓN VERKAMI con extras incluidos.

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    Fabricante: LOOPING GAMES

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    672 403 198

    Julián Zugazagoitia, 5 - Lonja 2
    48003 Bilbao

    ¿Enfundamos tus cartas?

    Número de cartas:80
    Tipo de fundas para cartasFormato AMERICANO ESTANDAR: "57 X 89 mm Fundas FFG Americano 50 unidades (verde)" Ó "56 X 87 mm Fundas Mayday Americanas 100 unidades (púrpura)." VER PRODUCTOS RELACIONADOS PARA COMPRAR

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    1920 Wall Street está diseñado por Perepau Llistosella (1911 Amundsen vs Scott, Topoum, 1 2 3 Ahora me ves..., 21 Motines...) e ilustrado por Pedro Soto ( Holmes: Sherlock & Mycroft, Águila Roja, Banjooli Xeet, Catán Colonos de Europa...) y lo podrán jugar 2 a 5 jugadores en unos 45-60 minutos.

    Es un juego muy fácil de aprender y rápidos turnos. Tras preparar el mazo de cartas escondiendo al final del mismo la carta de Explosión (que indica el fin de partida) se forma un rondel con 6 a 8 cartas según el número de jugadores.

    Cada jugador situa su peón en cualquier carta del rondel, coloca su carta de capital señalando 4$, coge 4$ de efectivo y ya se puede empezar. En su turno tiene que escoger una de estas opciones para realizar:

    • MOVER Y ADQUIRIR. El jugador desplaza la ficha en el sentido que indica la carta de "Tendencia de Mercado" (que podrá ser manipulada usando efectivo) hasta llegar a una carta que le interese y la compra usando su capital (que es un dinero fijo que no se agota) y si es insuficiente, su efectivo (un dinero que se gasta). La carta adquirida puede ser una participación de una compañía cuyo valor depende de lo alto o bajo que cotice en el tablero o una variación de mercado que dan puntos fijos para el final y te permiten subir o bajar valores y otras acciones especiales.

    • VENDER. Un jugador puede decidir vender una de las participaciones que tenga devolviéndola al rondel para reponer efectivo.

    • AUMENTAR CAPITAL. Un jugador puede gastar dinero efectivo para subir el nivel de su capital y así tener más capacidad de movimiento y adquisiciones.

    Componentes: 1 Tablero de cartón de cotización. 1 Tablero de cartón de descarte y puntuación. 1 Troquel de cartón con fichas de monedas. 2 Barajas de cartas. 4 Peones y 4 discos para los jugadores. 4 Cubos para marcar los niveles de cotización de las compañías. Reglamento en español e inglés.

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